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More information on emotional safety tools

It is important to us that all players can play on Let's Role in a healthy environment.

Of course, we don't want to dictate what would be appropriate for your own tables. However, we do have the ability to integrate new features into Let's Role to help you deal with unforeseen events or other moments that are a little more delicate.

The two tools we have decided to offer you as soon as the Beta is released are inspired by techniques well known to TableTop gamers, namely a simplified X-Card [1] and a modified version of lines and veils. They will never replace sincere listening around the table, but we hope they will make your life easier and your games more enjoyable. However, we would like to point out that they are optional and that it is probably useful to agree on their use before you start playing together.

Finally, we would like to thank Lapin Marteau (http://www.lapinmarteau.com/) for their precious help in the development of these features.

Manage sensitive topics

The first feature concerns the management of sensitive topics. Whatever the reasons, a player may want to avoid certain topics or situations during the game. In some cases, it can also help you ensure that the group you are about to form will have no problem playing the scenario you have planned.

For this reason, you will now have access to two optional lists in your table setup: "topics that can be tackled" and "disallowed topics". Ideally the group agrees at the beginning of the game on their contents. These will be displayed before the game starts, which ensures that everyone agrees.

For more flexibility, these lists will not be pre-established from default options that need to be checked off, but co-written by the whole table. This allows you to formulate your desires and limits much more precisely, and, for example, to differentiate between topics that should absolutely be avoided, and those that can be mentioned but not described during the game.

Managing slip-ups and other misunderstandings

Even if you agree on what to avoid, there may be situations where you feel uncomfortable. For example, a player may forget for a moment the content of this list, or something totally unexpected may happen. This second feature is intended to help you deal with such situations.

Starting in the Beta of Let's Role, it will be possible to send a quiet and anonymous alert to the GM to inform them of a problem with a scene being played. You just have to write "/xcard" in the chat. Only the GM will get a notification, and will then know immediately that there is a problem and can act accordingly. For example, by moving on to the next scene or refocusing the roleplay. It is also possible to say that when an X-Card is used, the scene never happened. It is up to you to define in advance how you want to do this.

For more flexibility, it will be possible to add a comment to specify exactly what is bothering you in the current game phase. For example, typing "/xcard spiders" will leave no doubt about the nature of your discomfort, while "/xcard gore" or "/xcard can you please go a little softer on the descriptions" will remain anonymous, but will allow the GM to know how to react without stopping the scene in progress.

In order not to keep potentially private information about you, these alerts will never be stored on our servers. We will simply forward it to the GM and forget about it. Unless you decide to communicate it directly, no one will ever know when and why you used an X-Card.

Conclusion

These two tools should be available for the Beta release in a few months. Of course, they do not replace sincere listening around the table and if possible to make a session-0. We hope that they will help you to make it easier for everyone to be safe, and to make your games a place of trust.

[1] The original X-Card was created by John Stavropoulos, for more information, visit http://tinyurl.com/x-card-rpg.

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đŸ‡«đŸ‡· Plus d’informations sur les outils de sĂ©curitĂ© Ă©motionnelle

Que tous les joueurs et joueuses puissent jouer sur Let’s Role en totale confiance et dans un environnement sain est important pour nous.

Bien sĂ»r, nous ne souhaitons pas dicter ce qui serait adaptĂ© Ă  vos propres tables. Toutefois, nous avons la possibilitĂ© d’intĂ©grer de nouvelles fonctionnalitĂ©s Ă  Let’s RĂŽle pour vous aider Ă  gĂ©rer d’éventuels imprĂ©vus ou autres moments un peu plus dĂ©licats.

Les deux outils que nous avons dĂ©cidĂ© de vous proposer dĂšs la sortie de la Beta s’inspirent de techniques bien connues des rĂŽlistes, Ă  savoir une X-Card [2] simplifiĂ©e ainsi qu’une version modifiĂ©e des lignes et voiles. Ils ne remplaceront jamais une Ă©coute sincĂšre autour de la table, mais nous espĂ©rons qu’ils vous faciliteront la vie et rendront vos parties encore plus agrĂ©ables. Quoi qu’il en soit, nous attirons votre attention sur le fait qu’ils sont optionnels et qu’il est sans doute utile de vous mettre d’accord sur leur utilisation avant de commencer Ă  jouer ensemble.

Enfin, nous tenons d’ailleurs Ă  remercier Lapin Marteau (http://www.lapinmarteau.com/) pour leur aide prĂ©cieuse dans le dĂ©veloppement de ces fonctionnalitĂ©s et nous vous encourageons Ă  dĂ©couvrir leurs recueils si vous souhaitez aller plus loin.

GĂ©rer les sujets sensibles

La premiĂšre fonctionnalitĂ© concerne la gestion des sujets sensibles. En effet, quelles qu’en soient les raisons, un joueur ou joueuse pourra vouloir Ă©viter certains thĂšmes ou certaines situations durant les parties. Dans certains cas, cela peut Ă©galement vous permettre de vous assurer que le groupe que vous vous apprĂȘtez Ă  former n’aura aucun problĂšme Ă  jouer le scĂ©nario que vous avez prĂ©vu.

Pour cette raison, vous aurez dĂ©sormais accĂšs Ă  deux listes optionnelles dans la configuration de votre table : « sujets qui peuvent ĂȘtre abordĂ©s » et « sujets refusĂ©s ». IdĂ©alement le groupe se met d’accord au dĂ©but de la partie sur leur contenu. Ces derniers seront affichĂ©s avant de commencer Ă  jouer, ce qui permet de s’assurer du consentement de tous et toutes.

Pour plus de souplesse, ces listes ne seront pas prĂ©Ă©tablies Ă  partir d’options par dĂ©faut qu’il s’agirait de cocher, mais bien co-Ă©crites par l’ensemble de la table. Cela vous permet de formuler bien plus finement vos envies et vos limites, et, par exemple, de diffĂ©rencier les sujets qui doivent ĂȘtre absolument Ă©vitĂ©s, et ceux qui peuvent ĂȘtre Ă©voquĂ©s, mais pas dĂ©crits lors de la partie.

Gérer les dérapages et autres incompréhensions

MĂȘme en dĂ©finissant ensemble les sujets Ă  Ă©viter, il peut arriver que certaines situations crĂ©ent un malaise. Par exemple, un joueur ou une joueuse peut oublier un instant le contenu de cette liste, ou il peut se passer quelque chose de totalement imprĂ©vu. Cette seconde fonctionnalitĂ© a pour objectif de vous aider Ă  gĂ©rer ce genre de situations.

DĂšs la Beta de Let’s Role, il sera possible d’envoyer une alerte discrĂšte et anonyme Ă  la meneuse ou au meneur pour lui signaler un malaise ou un problĂšme avec une scĂšne en train d’ĂȘtre jouĂ©e. Il suffira d’écrire « /xcard » dans le chat. Seul le meneur ou la meneuse aura une notification, et saura alors immĂ©diatement qu’il y a un souci et pourra agir en consĂ©quence. Par exemple, en passant Ă  la scĂšne suivante ou en recentrant le roleplay. Il est aussi possible de dire que lorsqu’une X-Card est utilisĂ©e, la scĂšne n'a jamais eu lieu. A vous de dĂ©finir en amont comment vous souhaitez faire.

LĂ  encore, pour plus de souplesse, il sera possible d’ajouter un commentaire pour prĂ©ciser exactement ce qui vous dĂ©range dans la phase de jeu en cours. Par exemple, taper « /xcard araignĂ©es » ne laissera aucun doute sur la nature de votre gĂšne, de mĂȘme qu’un « /xcard gore » ou un « /xcard est-ce que tu peux y aller un peu plus doucement sur les descriptions stp ? » resteront anonymes, mais permettront au meneur ou Ă  la meneuse de savoir comment rĂ©agir sans pour autant arrĂȘter la scĂšne en cours.

Afin de ne pas garder des informations potentiellement privĂ©es vous concernant, ces alertes ne seront jamais stockĂ©es sur nos serveurs. Nous nous contenterons de la transmettre au meneur ou Ă  la meneuse et l’oublierons aussitĂŽt. A moins que vous ne dĂ©cidiez de le communiquer directement, personne ne saura jamais quand et pourquoi vous avez fait appel Ă  une X-Card.

Conclusion

Ces deux outils devraient ĂȘtre disponibles pour la sortie de la Beta dans quelques mois. Bien entendu, ils ne remplacent pas une Ă©coute sincĂšre autour de la table et si possible de faire une session zĂ©ro. Nous espĂ©rons qu’ils vous permettront de faciliter la sĂ©curitĂ© de chacun, et de faire de vos parties un lieu de confiance.

[2] La X-Card originale a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e par John Stavropoulos, pour plus d’informations, visitez http://tinyurl.com/x-card-rpg

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