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Chroniques Oubliées Fantasy
From BBE, Casus Belli, created by Pim

Chroniques Oubliées Fantasy // Les Terres d'Arran

C'est un Jeu de rôle basé sur l'OGL 3.5. (D&D). Après une édition par Casus Belli puis par Black-Book-Edition, ce système motorise une bonne partie des licences de BBE.

C'est un excellent système pour débutants et il se trouve dans quelques boîtes d'initiation.

Ça ressemble au premier des jeux de rôle D&D par sa mécanique d20. Un jet modifié de différents bonus qui doit atteindre une certaine difficulté; déterminée par le Maître de Jeu (MJ).

Chroniques Oubliées Fantasy est fait pour vous. Il est modifiable avec sa palette de règles optionnelles et conviendra aussi aux vétérans du JdR.

(COF est la partie fantasy de Chroniques Oubliées. Il y a une version contemporaine COC, une version Cthulhu et même Galactique)

Cette fiche est compatible avec tous les jeux motorisés avec les bases de Chroniques Oubliées Fantasy, tels que :

  • Les Terres d'Arran

PS: A l'origine, ce système était développé par Macmist et avec son accord, j'ai publié mon fork. Merci à lui.

Published on 1/14/2024

Mise à jour #5.7 : Rajouts et Corrections de bugs

Fonctionnalités :

Fiche Personnage :

  • Onglet [Voies] : Nouvel onglet !!
    • Déplacement des voies dans un nouvel onglet pour plus de visibilité.
  • Caractéristiques :
    • Suppression de la case “Malus” qui passe avec le “Bonus” en “Bon./Mal.” pour une petite addition à faire. Cette case reste pour le calcul du modificateur de la caractéristique et non de sa valeur sur 20.
    • Rajout de la case “Test Bon.” qui est utilisée uniquement que pour les tests de caractéristiques et compétences. (Une idée de H0r0keu pour simplification).
    • Rappel :
      • A part les derniers niveaux de certaines voies qui font les caractéristiques héroïques et qui modifient la valeur de ces dernières définitivement (+2 de valeur sur 20 équivaux à +1 en bonus) et quelques voies de prestige, tous les bonus des règles font références au modificateurs. La fiche ne prend pas en compte les bonus des valeurs des caractéristiques sur 20 (à part les bonus raciaux).
      • Calcul des modificateurs de caractéristiques : ( [#Valeur sur 20 de carac] - 10 ) / 2 , arrondi inférieur. Ex : (17-10)/2=3

Corrections :

  • Onglet [Inventaire] :
    • Correction du bug qui ne prenait pas en compte le bonus raciaux pour le calcul de la force. (Merci H0r0keu)
    • Correction du bug pour le calcul de l’encombrement : quantité x encombrement. (Bug qui n’était pas présent lors du développement de la fonctionnalité… Apparu lors d’une mise à jour de LR ?)

Info :

Published on 6/28/2023

Mise à jour #5.6 : Corrections de bugs et quelques modifs sur les fiches

Fonctionnalités :

Fiche Personnage :

  • Onglet [Options générales] :

    • Retouches visuelles
    • Renommages de certains labels
    • Fonction : Voie supplémentaire ( possibilité d’afficher une 6ème voie dans l’onglet Compétences & Capacités / Voies ) idée de @Aurora_De_Sereies
  • Onglet [Combat] :

    • Attaque : Etats avantageux :
      • Renommages de certains labels
      • Cocher les cases pour faire apparaitre un bandeau vert comme les états préjudiciables. Mais toujours sans calcul.

Fiche PNJ/Créature :

  • Affichage des références (avec le @) dans la saisie d'une attaque de monstre

  • Affichage des info-bulles pour les caractéristiques/niveau (NC) de la fiche du monstre.

  • Caractéristiques principales :

    • Fonction : jet D12 à la place du D20 (cochée = D12, décochée = D20)

    • Fonction : jet en désavantage pour D12 ou D20 (👎 cochée = désavantage, décochée = normal)

      → Cochez les cases pour appliquer les modifications sur les prochains jets de caractéristiques. Les 2 en mêmes temps sont possibles.

      Rappel : la case à cocher à droite de la caractéristique désigne une caractéristique héroïque (jet en avantage). Donc jet avantage & désavantage s’annulent.

  • Onglet [Combat] :

    • Fonction : jet D12 à la place du D20 (cochée = D12, décochée = D20)

    • Fonction : jet en désavantage OU avantage (👎 = désavantage, 👍 = avantage)

      → Cochez les cases pour appliquer les modifications sur les prochains jets de caractéristiques. Les 2 en mêmes temps sont possibles.

    • Attaque : La saisie des références est possible (exemple : Dégâts Base = 1d6+@niveau+@force) dans les champs :

      • Touché / Bonus

      • Dégâts / Base, Si critique, ou Circonstanciels

        Rappel : @niveau = NC (niveau de challenge).

Corrections :

(Merci à @Ben)

  • Bug Attaque monstre : l’affichage n’était pas mis à jour et il n’y avait pas de jet d’attaque si un bonus d’attaque n'était pas renseigné.
  • Bug Attaque joueur : si pas de touché (cac/dist/mag) saisi, CAC est pris en compte par défaut : ce n’était pas vraiment un bug mais une décision de règle pour le système. Maintenant, si vous ne saisissez rien, aucun bonus n’est pris en compte.

Info :

Published on 4/12/2023

Mise à jour #5.5 : Rajout des jets en avantage / désavantage et plus …

Fonctionnalités:

  • Page principale :
    • Cette mise à jour ajoute une fonctionnalité aux jets de caractéristiques en permettant de faire des jets en avantage ou en désavantage. Elle se situe au niveau des pouces jaunes à gauche des caractéristiques et elle n’est active que pour le prochain jet de dé.
  • Onglet [Combat] :
    • “Attaque” :
      • Les jets d’attaque “Contact/Distance/Magique” prennent en compte les jets en avantage ou en désavantage de la page principale.
      • Remarque : Les attaques avec les armes ont leur propres systèmes de jets en avantage ou en désavantage et il est persistant.
  • Onglet [Compétences] :
    • “Compétences” :
      • Les jets de compétences prennent en compte les jets en avantage ou en désavantage de la page principale.

      • La personnalisation des 8 compétences du bas de tableau a été améliorée et fonctionne avec un champ calculé :

        La saisie d’une formule remplace celle du d20 du jet de compétence classique, par exemple avec dans le cas du second souffle du guerrier :

        • saisir “2nd souffle” dans le label qui sera cliquable [obligatoire],
        • choisir “CON” dans la liste des caractéristiques principales,
        • saisir “1d10+@niveau” dans le champ “formule dé”, puis valider.
      • Si rien n’est saisi dans la formule, le jet de compétence reste comme avant.

      • La case des bonus “#” reste comme avant et se rajoute en bonus au jet de dés.

      • La saisie de la formule en avantage, ex : “keepl(2d20)”, vient annuler la fonctionnalité décrite plus haut.

    • “Sauvegarde contre la mort” :
      • Vous pouvez désormais cliquer sur les icônes pour paramétrer, échecs ou réussites, en avance des lancés de jets contre la mort.
  • Onglet [Inventaire] :
    • “Possessions” :
      • Saisir “-1” dans le champs de l’encombrement par unité “Enc. / unité” empêche le calcul de l’encombrement avec les quantités pour cet objet. Mais les quantités fonctionnent comme avant.
      • Rappel :
        • -1 : pas d'encombrement
        • 0 : objet de petite taille dague, fronde, arbalète de poing, potion. Un lot de 3 objets de petite taille peut compter pour 1 point d’encombrement.
        • 1 : objet de taille moyenne un petit bouclier, arme à un main (épée, masse, etc.), bâton ferré ou non, arbalète légère, corde 15m, grappin, couverture, lot de 3 torches, lanterne à huile, ration pour 1 jour, 2 litres d’eau (un jour).
        • 2 : objet de grande taille généralement manipulé à 2 mains : un grand bouclier, arme à 2 mains, arbalète lourde, arc et carquois, lot de 5 javelots.

Corrections :

  • Correction des bugs des bonus des caractéristiques et équipements

Info :

  • Retouches visuelles pour le nouveau skin Notebook
  • Faites moi savoir si vous rencontrer des problèmes ou si vous souhaitez intégrer une fonctionnalité. Merci beaucoup pour votre soutien.
Published on 9/10/2022

Mise à jour #5.4 : Amélioration des règles optionnelles PR & PC

Fonctionnalités:

  • Onglet [Combat] :
    • “Attaques” :
      • Un message (prompt) explicite s’affiche lors d’un repos en nuit calme pour la récupération de points de récupération (PR)
    • “Divers” :
      • Si vous n’avez plus vos points de récupération (PR), veuillez activer l’option dans les règles optionnelles.
      • Si vous n’avez plus vos points de chance (PC), veuillez activer l’option dans les règles optionnelles.
  • Onglet [Options] :
    • “Règles optionnelles” :
      • Les points de récupération (PR) sont optionnels
      • Les points de chance (PC) sont optionnels
  • Résultat des dés :
    • Visuel du résultat un peu plus grand.

Corrections:

  • Correction du bug des dégâts explosifs avec l’attaque automatiques, merci à Bayard2

Info:

  • Les barres des tokens PJ sont actuellement cassées, c’est un bug connu du système.
  • Vous avez la possibilité de mettre des références à certaine valeur clé de la fiche comme le niveau de personnage, ex : 1d6+@niveau.
    • Aide :
      • @niveau : pour le niveau du joueur
      • @test_force : pour le bonus de caractéristique, marche aussi avec dexterite (sans accent), intelligence, constitution, sagesse, charisme ( ! pas d'accent )
      • @force_base : pour la valeur de caractéristique, marche aussi avec dexterite (sans accent), intelligence, constitution, sagesse, charisme ( ! pas d'accent )
      • @pv : pour la valeur de point de vitalité
  • Petits conseils de prudence, essayez de ne pas garder cochées plusieurs cases d’effets négatifs en mêmes temps lors de votre fin de partie. Pour des raisons de performances, nous sommes limités par le système pour le nombre de calcul à l’ouverture de la fiche lors du lancement du jeu. Si ça arrive vous risquez le spam dans le chat et des soucis pour que tous soient pris en compte. Conseil: relancer votre jeu avec la touche F5. Sinon, soignez vous avant d’arrêter votre partie
  • Utiliser plutôt le forum pour remonter les problèmes
Published on 4/6/2022

Mise à jour #5.1

⚠Rappel⚠ : Possibilité d’écrire en emoji dans les champs de saisie avec [Windows]+[.] 🎁

Fonctionnalités:

  • Onglet [Combat] :
    • “Attaques” :
      • Amélioration de l’édition et de l’affichage des attaques avec :
        • Interface améliorée et plus lisible (édition & affichage)
        • Multiplicateur de critique variable (exemple du poing du moine)
        • Bonus variable avec le niveau du personnage

Corrections:

  • Correction du bug des consommables dans les possessions

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)

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