Concept

Gardien Céleste

奇闻

异事

Compétences

(p. 198)

Art

Enquête

Érudition

Filouterie

Mondanités

Prouesse

Sciences

Technologies

Kung Fu

Mains nues, Poignard

Combat à distance

Cinabre Interne (Métal)

Essence

Alchimie (Eau)

Maîtrise de la voie (Terre)

Exorcisme (Feu)

Traque

Géomancie (Bois)

Aspects

(p. 197)

2

FEU

7

yang

2

yin

3

BOIS

9

yang

4

yin

3

TERRE

5

yang

10

yin

2

EAU

1

yang

6

yin

4

METAL

3

yang

8

yin

Ressources

(p. 203)

Combats illégaux

MATÉRIEL

Mendiants et parias

RENSEIGNEMENT

Pratiquants d'arts martiaux

INFLUENCE

ARTS MARTIAUX

(p. 269)

Techniques

Techniques

SAN HEI

(p. 214)

LES TROIS TRÉSORS

(p. 204)

HEI

Actuel

YANG

YIN

Actuel

SAN

-1D

-2D

Actuel

Max

ZING

Actuel

Max

-1D

-2D

PTAO

(EXPÉRIENCE)

(p. 220)

Actuel

Total

Groupe

(VISION, RITUEL)

(pp. 206-207)

Magies

(p. 284)

4

0

0

2

0

4

Aspect :

METAL

Spécialités

(p. 298)

(p. 298)

(p. 299)

(p. 300)

(p. 301)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

0

Aspect :

EAU

Spécialités

(p. 302)

(p. 303)

(p. 305)

(p. 307)

(p. 308)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

0

Aspect :

TERRE

Spécialités

(p. 309)

(p. 311)

(p. 313)

(p. 314)

(p. 315)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

2

Aspect :

FEU

Spécialités

(p. 316)

(p. 318)

(p. 319)

(p. 320)

(p. 321)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

0

Aspect :

BOIS

Spécialités

(p. 323)

(p. 324)

(p. 325)

(p. 327)

(p. 330)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

Guide de prononciation jyutping du glossaire (p. 466)

« j » et « y » se prononcent « y »

« g » en syllabe initiale se prononce « c »

« ng » se prononce « ngue »

« b » se prononce « p »

« d » se prononce « t »

« z » se prononce « ts »

« c » se prononce « tch »

« aa » se prononce « a »

« aai » et « ai » se prononcent « aille »

« aau » se prononce « ao »

« au » se prononce « aou »

« ei » se prononce « eille »

« e » se prononce « è » sauf devant « k » ou « ng » où il se prononce « i »

« eu » se prononce « é »

« iu » se prononce « iou »

« ou » se prononce « oe »

« o » se prononce « ao » sauf devant « k » ou « ng » où il se prononce « ou »

« oi » et « eoi » se prononcent « oille »

« oe » et « eo » se prononcent « eu »

« u » se prononce « ou »

« ui » se prononce « ouille »

« yu » se prononce « u »

Arts martiaux

(p. 269)

Le Wing Chun (Wing Ceon)

Orientation :

Yin

Aspect :

Métal

Compétence :

Kung fu

Spécialité :

Mains nues

PRÉSENTATION

Description

Originaire du sud de la Chine et rendu très populaire au vingtième siècle par les films de Hong Kong, le Wing Chun existe sous de nombreuses formes. D’après la légende, c’est une nonne de Shaolin qui inventa ce kung-fu et le transmit à une jeune fille afin qu’elle échappe à un mariage arrangé – avant de répandre largement cette technique. Le fameux Ip Man – maître de Bruce Lee – en fut le pratiquant le plus célèbre. Les principes au centre du Wing Chun sont de privilégier la vitesse et la masse de son propre corps en utilisant la force de l’adversaire contre lui. Les coups offensifs du Wing Chun accordent une importance accrue aux techniques de mains dans la grande majorité des courants connus.

Style

Malgré les apparences, le Wing Chun se révèle un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques réussies, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double.

TECHNIQUES

Les Mains collantes

Activation

Dégâts infligés

Description

Les coups assénés à un rythme soutenu par le pratiquant épuisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés.

Contrer l'impulsion

Activation

Réaction

Description

Placé au plus proche de son adversaire, le pratiquant oriente les mouvements de celui-ci par un contrôle de ses poings et de ses pieds. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1).

Le Double Coup de paume

Activation

Dégâts infligés

Description

Le pratiquant effectue une double frappe afin de maximiser l’impact de ses attaques. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Bois (ou d’Aptitude spirituelle pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.

NOTES

La Forme des Couteaux Papillon

Orientation :

Yin

Aspect :

Métal

Compétence :

Kung fu

Spécialité :

Poignard

PRÉSENTATION

Description

Il s’agit d’une forme de combat armé du Wing Chun, employant une paire de couteaux papillon. Ces armes, inspirées par les sabres d’appontage de l’ethnie hakka, firent leur apparition parmi les bateliers de Hong Kong à la fin de la dynastie Ming. Cette technique demande une grande coordination des deux mains ainsi qu’une maîtrise des déplacements et de l’équilibre.

Style

Usant de deux armes maniées conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre à son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets d’attaque (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ). S’il décide d’utiliser ce Style au moment où est déterminée l’Initiative, le personnage peut décider de remplacer son score normal d’Initiative par le double de sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ).

TECHNIQUES

Les Papillons sanglants

Activation

Dés-fastes

Description

Restant au contact de son opposant, le pratiquant utilise ses lames pour parer les coups – occasionnant diverses blessures. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversaire (à raison de 1 pour 1).

Le Vol des papillons

Activation

Action de défense

Description

Profitant de manier deux armes courtes, le pratiquant capture celle de son adversaire et l’en prive. Sur une défense réussie, le personnage désarme son adversaire au contact et l’arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme est projetée à distance médiane.

Les Ailes du papillon

Activation

Action d'attaque

Description

Alternant des frappes de ses deux armes, le pratiquant enchaîne ses assauts à une vitesse fulgurante. Cette action d’attaque du personnage lui coûte 2 crans d’initiative (au lieu de 3).

NOTES

ARMES & PROTECTIONS

(p. 268)

PROTECTION

DÉGÂTS

PORTÉE

Couteaux papillon dissimulés dans des étuis, sur son dos

0

0

0

NOTES

Équipement

(p. 218)

COMPOSANTS & INGRÉDIENTS

(p. 288)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

NOTES

Alliés & Contacts

(p. 250)

Description & Histoire