Concept

Gardien Céleste

奇闻

异事

El poder que se invocará para el hechizo de especialidad Manejo [METAL/FUEGO] es 4 y la cantidad de puntos Hei gastados es 1, si el hechizo se lanza con éxito.

Compétences

(p. 198)

Art

Street-art

Enquête

Érudition

Filouterie

Discrétion

Mondanités

Prouesse

Sciences

Technologies

Kung Fu

Combat à distance

Cinabre Interne (Métal)

Essence, Purification, Manipulation

Alchimie (Eau)

Maîtrise de la voie (Terre)

Transfiguration

Exorcisme (Feu)

Protection

Géomancie (Bois)

Aspects

(p. 197)

4

FEU

7

yang

2

yin

1

BOIS

9

yang

4

yin

3

TERRE

5

yang

10

yin

3

EAU

1

yang

6

yin

3

METAL

3

yang

8

yin

Ressources

(p. 203)

Mécènes

MATÉRIEL

Rue, Artistes

RENSEIGNEMENT

Rue, Artistes

INFLUENCE

ARTS MARTIAUX

(p. 269)

Techniques

SAN HEI

(p. 214)

LES TROIS TRÉSORS

(p. 204)

HEI

Actuel

YANG

YIN

Actuel

SAN

-1D

-2D

Actuel

Max

ZING

Actuel

Max

-1D

-2D

PTAO

(EXPÉRIENCE)

(p. 220)

Actuel

Total

Groupe

(VISION, RITUEL)

(pp. 206-207)

Magies

(p. 284)

3

0

2

1

0

3

Aspect :

METAL

Spécialités

(p. 298)

(p. 298)

(p. 299)

(p. 300)

(p. 301)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

0

Aspect :

EAU

Spécialités

(p. 302)

(p. 303)

(p. 305)

(p. 307)

(p. 308)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

2

Aspect :

TERRE

Spécialités

(p. 309)

(p. 311)

(p. 313)

(p. 314)

(p. 315)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

1

Aspect :

FEU

Spécialités

(p. 316)

(p. 318)

(p. 319)

(p. 320)

(p. 321)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

0

Aspect :

BOIS

Spécialités

(p. 323)

(p. 324)

(p. 325)

(p. 327)

(p. 330)

Spécialité du Sort

Titre

Puis.

Effet

Description

Guide de prononciation jyutping du glossaire (p. 466)

« j » et « y » se prononcent « y »

« g » en syllabe initiale se prononce « c »

« ng » se prononce « ngue »

« b » se prononce « p »

« d » se prononce « t »

« z » se prononce « ts »

« c » se prononce « tch »

« aa » se prononce « a »

« aai » et « ai » se prononcent « aille »

« aau » se prononce « ao »

« au » se prononce « aou »

« ei » se prononce « eille »

« e » se prononce « è » sauf devant « k » ou « ng » où il se prononce « i »

« eu » se prononce « é »

« iu » se prononce « iou »

« ou » se prononce « oe »

« o » se prononce « ao » sauf devant « k » ou « ng » où il se prononce « ou »

« oi » et « eoi » se prononcent « oille »

« oe » et « eo » se prononcent « eu »

« u » se prononce « ou »

« ui » se prononce « ouille »

« yu » se prononce « u »

Arts martiaux

(p. 269)

La Paume des Huit Trigrammes (Baatgwaa Zoeng)

Orientation :

Yin

Aspect :

Métal

Compétence :

Kung fu

Spécialité :

Mains nues

PRÉSENTATION

Description

La Paume des Huit Trigrammes vient du nord de la Chine et plus précisément des Monts Wudang – berceau de nombreux arts martiaux chinois. Il s’agit d’un art martial privilégiant les attaques à main ouverte (plutôt que le poing fermé) ainsi que la mobilité et la fluidité : le pratiquant contrôle son espace de combat par des déplacements circulaires incessants au sein d’un cercle imaginaire figurant le taaigik.

Style

Une grande mobilité est le principal atout du pratiquant de la Paume des Huit Trigrammes. Une action de déplacement coûte 1 cran d’initiative (au lieu de 2) au personnage.

TECHNIQUES

Contourner l'obstacle

Activation

Réaction

Description

Constamment en mouvement face à son adversaire, le pratiquant l’oblige à s’épuiser pour l’atteindre. Une attaque contre le personnage coûte 1 cran d’initiative supplémentaire à l’agresseur.

La Terre autour du Soleil

Activation

Action d'attaque

Description

Cherchant inlassablement à obtenir une position privilégiée, le pratiquant délivre des frappes rapides et précises. Cette action d’attaque du personnage lui coûte 2 crans d’initiative (au lieu de 3).

La Main du dragon

Activation

Action d'attaque

Description

Dès qu’il se trouve dans la position idéale, le pratiquant porte un coup de la main ouverte en délivrant toute sa puissance. Si cette attaque réussit, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.

NOTES

ARMES & PROTECTIONS

(p. 268)

PROTECTION

DÉGÂTS

PORTÉE

Sanhei : Le Bouclier de Naazaa (bouclier/skate-board)

+3 en Protection

0

0

NOTES

Équipement

(p. 218)

COMPOSANTS & INGRÉDIENTS

(p. 288)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

NOTES

Alliés & Contacts

(p. 250)

Description & Histoire