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Rêve de dragon 3e
From Scriptarium, created by Menida

Les sages ont coutume de dire :

  • Lorsque nous rêvons, la nuit, ne créons-nous pas un monde ?
  • Un monde différent de la réalité que nous vivons à l'état de veille, un monde qui n'appartient qu'à nous, un monde qui n'existe pas réellement ?
  • Et pourtant, tant que dure notre rêve, nous croyons à sa réalité.
  • Il faut l'épreuve du réveil pour le disqualifier et constater que ce n'était qu'un rêve.
  • S'il en est ainsi de nos rêves, pourquoi n'en serait-il pas de même de la réalité du monde ?

Rêve de Dragon est un jeu de rôle d'onirique fantaisie de Denis Gerfaud. Après une première édition en 1985 (La NEF), une deuxième en 1993 (Multisim), Scriptarium a repris la gamme à partir de 2015.

Support d'aide à la création de personnage : https://scriptarium.org/RdD/acp/

Pré-tirés exemple : Haut-rêvant cuisinier (https://lets-role.com/c/ev1H5kNWwNwgE05u) Les autres prétirés sont disponible dans le sujet du forum

Published on 6/8/2022

Amélioration

Le stress pouvant être utilisé assez régulièrement, un raccourcis pour le stress est désormais présent dans l'encart résumé. Il est également possible de voir plus facilement dans quelles compétences le stress peut être répartie via l'ajout d'une option dans l'onglet Carac et comp

Published on 6/2/2022

Petite news

Petite news pour indiquer que :

  • Les modifs ont été apportées
  • Ajout d’un craft Aide au GdR
  • Mise à jour du poste initial du forum
Published on 5/22/2022

Evolution futur de l'onglet équipement et mise en garde

Bonjour à toi qui lit cette news :)

Tout est expliqué sur le forum : https://community.lets-role.com/t/fr-wip-reve-de-dragon-3e/12109/16?u=menida

Published on 5/22/2022

Onglet combat bis

Une fois les armes mises à jour et la tables rechargé, faire varier la comp. Corps à corps et le Dom personnel (force et/ou taille) pour permettre aux champs init et dom, de pugilat notamment, d'être mis à jour et aux cliques de fonctionner correctement

Published on 5/22/2022

Onglet combat

Afin de regrouper à un seul endroit les différents jets du combat, un onglet sous ce même nom a été créé.

Les armes et armures qui étaient dans équipement se retrouvent désormais dans l'onglet combat. Il n'y a normalement rien de perdu, néanmoins les armes demandent quelques info supplémentaires pour fonctionner correctement i.e. il y a nécessité de repasser sur toutes les armes pour rajouter ces informations Puis de recharger la table

3 colonnes armes à utiliser comme vous voulez :), l'idée de base étant de séparer et repérer plus facilement les armes mêlées, Tir, Lancer.

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