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Adrenaline System
Creato da Olorin77

Version beta de l'Adrenaline System de Damien C• (Rôliskatonic)

  1. Feuille de perso

Panel de gauche

Jets de dés

Permet de lancer les jets suivants :

  • Jet de dégâts : renseigner la QR du jet d'attaque, le nombre de dés et les données Fatal le cas échéant.
  • Jet de chance : lance 1d100 et indique succès (ou échec) si le jet <= 50 (ou >)
  • Jet sans échec : lance 1d100
  • Jet de localisation : pour une localisation hors combat

Stress

Choisir la valeur appropriée. Cette valeur est utilisée pour les tests de compétence

Onglet Caractéristiques

  • Formations : sélectionner la classe sociale et la formation professionnelle. Un clic sur le titre de la formation lance un test de compétence avec la valeur associée.
  • Compétences : ajout libre, aucun contrôle ni pré-filtre. Un clic sur le nom lance un test de compétence.
  • Caractéristiques : saisie libre des valeurs. Un clic sur le nom lance un test de caractéristique avec la valeur associée.

Onglet Equipement

  • Saisie libre, aucun contrôle pour chacun des zones. Aucun usage des valeurs.

Onglet Santé

  • Seuils : saisie libre, aucun contrôle. Aucun usage.
  • Malus : chaque coche incrémente le malus total. Ce total est utilisé dans les tests de compétence. L'indication "HS" apparait si le total de malus >= 10

Onglet Notes

  • Saisies libres

Onglet Paramètres

  • Saisie libre. Aucun usage des valeurs

Tests de compétence

Saisie

Valeurs pré-renseignées :

  • Si jet issu d'une compétence : Nom de la compétence, caractéristique par défaut et score associé. Cliquer sur subst. pour un -10% le cas échéant.
  • Si jet issu d'une formation : Nom de la formation et score associé.
  • Si jet issu d'une caractéristique : caractéristique

Autres données :

  • Les malus de condition sont récupérés du total de l'onglet Santé
  • Indiquer manuellement les malus/bonus divers.
  • Un label rappelle les conditions de stress (1 ou 2 cœur(s) verts ou rouge).

Résultat du test

Rappel du % testé et de l'état de stress. Pour chaque d100 lancé, une ligne de résultat apparait indiquant :

  • Réussite (normale ou critique). En vert : valeur du dé, QR et icone de localisation (détails en infobulle)
  • Echec (normal ou critique). En rouge : valeur du dé et QE. Une icône de panique apparait en cas d'échec critique sous adrénaline.
  • Quitte ou double en cas de résultat = 100. En jaune. La gestion de la relance à suivre est manuelle.

Note : il n'y a pas de sélection automatique du "meilleur" résultat, car on peut préférer une QR inférieure mais avec une meilleure localisation.

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