Chroniques Oubliées Fantasy
From BBE, Casus Belli, created by Pim
Chroniques Oubliées Fantasy // Les Terres d'Arran
C'est un Jeu de rôle basé sur l'OGL 3.5. (D&D). Après une édition par Casus Belli puis par Black-Book-Edition, ce système paraît dans la majorité des licences de BBE.
C'est un excellent système pour débutants et il motorise quelques boîtes d'initiation.
Ça ressemble au premier des jeux de rôle D&D, ça en à les mécanismes, mais en mieux (c'est mon avis).
Chroniques Oubliées Fantasy est fait pour vous. Il est modifiable et conviendra aussi aux vétérans du JdR.
(COF est la partie fantasy de Chroniques Oubliées. Il y a une version contemporaine COC, une version Cthulhu et même SF)
Il est en majorité compatible avec tous les jeux motorisés avec les bases de Chroniques Oubliées, tel que :
- Les Terres d'Arran
PS: pour dire que ce système à été fait par Macmist et avec son accord, j'ai publié mon fork. Merci à lui.
Mise à jour #5.6 : Corrections de bugs et quelques modifs sur les fiches
Fonctionnalités :
Fiche Personnage :
-
Onglet [
Options générales
] :- Retouches visuelles
- Renommages de certains labels
- Fonction : Voie supplémentaire ( possibilité d’afficher une 6ème voie dans l’onglet Compétences & Capacités / Voies ) idée de @Aurora_De_Sereies
-
Onglet [
Combat
] :- Attaque : Etats avantageux :
- Renommages de certains labels
- Cocher les cases pour faire apparaitre un bandeau vert comme les états préjudiciables. Mais toujours sans calcul.
- Attaque : Etats avantageux :
Fiche PNJ/Créature :
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Affichage des références (avec le @) dans la saisie d'une attaque de monstre
-
Affichage des info-bulles pour les caractéristiques/niveau (NC) de la fiche du monstre.
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Caractéristiques principales :
-
Fonction : jet D12 à la place du D20 (cochée = D12, décochée = D20)
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Fonction : jet en désavantage pour D12 ou D20 (👎 cochée = désavantage, décochée = normal)
→ Cochez les cases pour appliquer les modifications sur les prochains jets de caractéristiques. Les 2 en mêmes temps sont possibles.
Rappel : la case à cocher à droite de la caractéristique désigne une caractéristique héroïque (jet en avantage). Donc jet avantage & désavantage s’annulent.
-
-
Onglet [
Combat
] :-
Fonction : jet D12 à la place du D20 (cochée = D12, décochée = D20)
-
Fonction : jet en désavantage OU avantage (👎 = désavantage, 👍 = avantage)
→ Cochez les cases pour appliquer les modifications sur les prochains jets de caractéristiques. Les 2 en mêmes temps sont possibles.
-
Attaque : La saisie des références est possible (exemple : Dégâts Base = 1d6+@niveau+@force) dans les champs :
-
Touché / Bonus
-
Dégâts / Base, Si critique, ou Circonstanciels
Rappel : @niveau = NC (niveau de challenge).
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-
Corrections :
(Merci à @Ben)
- Bug Attaque monstre : l’affichage n’était pas mis à jour et il n’y avait pas de jet d’attaque si un bonus d’attaque n'était pas renseigné.
- Bug Attaque joueur : si pas de touché (cac/dist/mag) saisi, CAC est pris en compte par défaut : ce n’était pas vraiment un bug mais une décision de règle pour le système. Maintenant, si vous ne saisissez rien, aucun bonus n’est pris en compte.
Info :
- Faites moi savoir si vous rencontrez des problèmes ou si vous souhaitez intégrer une fonctionnalité. Merci beaucoup pour votre soutien.
- Contactez moi via le lien du forum : https://community.lets-role.com/t/wip-fr-chroniques-oubliees-fantasy/5422
Mise à jour #5.5 : Rajout des jets en avantage / désavantage et plus …
Fonctionnalités:
- Page principale :
- Cette mise à jour ajoute une fonctionnalité aux jets de caractéristiques en permettant de faire des jets en avantage ou en désavantage. Elle se situe au niveau des pouces jaunes à gauche des caractéristiques et elle n’est active que pour le prochain jet de dé.
- Onglet [
Combat
] :- “Attaque” :
- Les jets d’attaque “Contact/Distance/Magique” prennent en compte les jets en avantage ou en désavantage de la page principale.
- Remarque : Les attaques avec les armes ont leur propres systèmes de jets en avantage ou en désavantage et il est persistant.
- “Attaque” :
- Onglet [
Compétences
] :- “Compétences” :
-
Les jets de compétences prennent en compte les jets en avantage ou en désavantage de la page principale.
-
La personnalisation des 8 compétences du bas de tableau a été améliorée et fonctionne avec un champ calculé :
La saisie d’une formule remplace celle du d20 du jet de compétence classique, par exemple avec dans le cas du second souffle du guerrier :
- saisir “2nd souffle” dans le label qui sera cliquable [obligatoire],
- choisir “CON” dans la liste des caractéristiques principales,
- saisir “1d10+@niveau” dans le champ “formule dé”, puis valider.
-
Si rien n’est saisi dans la formule, le jet de compétence reste comme avant.
-
La case des bonus “#” reste comme avant et se rajoute en bonus au jet de dés.
-
La saisie de la formule en avantage, ex : “keepl(2d20)”, vient annuler la fonctionnalité décrite plus haut.
-
- “Sauvegarde contre la mort” :
- Vous pouvez désormais cliquer sur les icônes pour paramétrer, échecs ou réussites, en avance des lancés de jets contre la mort.
- “Compétences” :
- Onglet [
Inventaire
] :- “Possessions” :
- Saisir “-1” dans le champs de l’encombrement par unité “Enc. / unité” empêche le calcul de l’encombrement avec les quantités pour cet objet. Mais les quantités fonctionnent comme avant.
- Rappel :
- -1 : pas d'encombrement
- 0 : objet de petite taille dague, fronde, arbalète de poing, potion. Un lot de 3 objets de petite taille peut compter pour 1 point d’encombrement.
- 1 : objet de taille moyenne un petit bouclier, arme à un main (épée, masse, etc.), bâton ferré ou non, arbalète légère, corde 15m, grappin, couverture, lot de 3 torches, lanterne à huile, ration pour 1 jour, 2 litres d’eau (un jour).
- 2 : objet de grande taille généralement manipulé à 2 mains : un grand bouclier, arme à 2 mains, arbalète lourde, arc et carquois, lot de 5 javelots.
- “Possessions” :
Corrections :
- Correction des bugs des bonus des caractéristiques et équipements
Info :
- Retouches visuelles pour le nouveau skin Notebook
- Faites moi savoir si vous rencontrer des problèmes ou si vous souhaitez intégrer une fonctionnalité. Merci beaucoup pour votre soutien.
Mise à jour #5.4 : Amélioration des règles optionnelles PR & PC
Fonctionnalités:
- Onglet [
Combat
] :- “Attaques” :
- Un message (prompt) explicite s’affiche lors d’un repos en nuit calme pour la récupération de points de récupération (PR)
- “Divers” :
- Si vous n’avez plus vos points de récupération (PR), veuillez activer l’option dans les règles optionnelles.
- Si vous n’avez plus vos points de chance (PC), veuillez activer l’option dans les règles optionnelles.
- “Attaques” :
- Onglet [
Options
] :- “Règles optionnelles” :
- Les points de récupération (PR) sont optionnels
- Les points de chance (PC) sont optionnels
- “Règles optionnelles” :
- Résultat des dés :
- Visuel du résultat un peu plus grand.
Corrections:
- Correction du bug des dégâts explosifs avec l’attaque automatiques, merci à Bayard2
Info:
- Les barres des tokens PJ sont actuellement cassées, c’est un bug connu du système.
- Vous avez la possibilité de mettre des références à certaine valeur clé de la fiche comme le niveau de personnage, ex : 1d6+@niveau.
- Aide :
- @niveau : pour le niveau du joueur
- @test_force : pour le bonus de caractéristique, marche aussi avec dexterite (sans accent), intelligence, constitution, sagesse, charisme ( ! pas d'accent )
- @force_base : pour la valeur de caractéristique, marche aussi avec dexterite (sans accent), intelligence, constitution, sagesse, charisme ( ! pas d'accent )
- @pv : pour la valeur de point de vitalité
- Aide :
- Petits conseils de prudence, essayez de ne pas garder cochées plusieurs cases d’effets négatifs en mêmes temps lors de votre fin de partie. Pour des raisons de performances, nous sommes limités par le système pour le nombre de calcul à l’ouverture de la fiche lors du lancement du jeu. Si ça arrive vous risquez le spam dans le chat et des soucis pour que tous soient pris en compte. Conseil: relancer votre jeu avec la touche F5. Sinon, soignez vous avant d’arrêter votre partie
- Utiliser plutôt le forum pour remonter les problèmes
Mise à jour #5.1
⚠Rappel⚠ : Possibilité d’écrire en emoji dans les champs de saisie avec [Windows]+[.] 🎁
Fonctionnalités:
- Onglet [
Combat
] :- “Attaques” :
- Amélioration de l’édition et de l’affichage des attaques avec :
- Interface améliorée et plus lisible (édition & affichage)
- Multiplicateur de critique variable (exemple du poing du moine)
- Bonus variable avec le niveau du personnage
- Amélioration de l’édition et de l’affichage des attaques avec :
- “Attaques” :
Corrections:
- Correction du bug des consommables dans les possessions
Mise à jour #5 : États préjudiciables & avantageux du combat, et tour de combat
Fonctionnalités:
- Onglet [
Combat
] : États (en test)- “États préjudiciables” :
- Sur la 2ème page (partie “combat”) de l’onglet Combat, j’ai mis les états préjudiciables. L’activation de leur préjudices est calculé en direct et ces malus seront remarquables grâce à leur couleur rouge.
- Cliquez sur la case à cocher pour l’activation et leur désactivation. Il y a un rappel des conséquences via un petit texte explicatif. Ça reste simple mais très parlant.
- Il y a un rappel de l’état sur le haut de la fiche et visible tout le temps par un encart jaune. Identique aux encarts dans le sous-onglet (page “Combat”).
- “États avantageux” :
- Comme les états jaune, les états verts représentent les avantages que vous pouvez activer pendant le combat. Les bonus sont calculés et appliquer. Ils sont remarquables par la couleur vert.
- Cliquez sur la case à cocher pour les activer/déactiver. Avec un petit descriptif des effets.
- Pas de rappel visuel en haut de page.
- Action Gratuite (G) :
- Cliquez sur la petite case avec le nombre d’action gratuite pour régler ce nombre. il prend la valeur de 0 à 2.
- Ce nombre aura un impact sur le système de “Tour de Combat”
- Le “Tour de combat” et calcul du nombre d’actions par leur type :
- (A) action d’attaque : coûte 1 cube rouge
- (M) action de mouvement : coûte 1 cube
- (L) action limitée : coûte 2 cubes
- (G) action gratuite, activable via son état avantageux : gain de 1 ou 2 cubes en capacité
- Capacité : le nombre de cube représente le nombre d’action que tu peux avoir pendant un tour de combat. Quand tu cliques sur une action, ta capacité est réduite de son coût. Et les autres actions sont mises à jour en fonction de cette nouvelle capacité.
- “États préjudiciables” :
- Onglet [
Options
]- Affichage du système de “Tour de combat”
- Fiche des
PNJ/Créatures
- Drag&Drop (glisser-déplacé de l'historique des jets sur la fiche) des soins et des dégâts, merci Bayard2
- Fiche des
Personnage
- Refonte de quelques visuels pour coller à la fiche de perso papier.
- Drag&Drop des soins et des dégâts, merci Bayard2
Corrections:
- Correction du glisser-déplacé de l'historique des jets sur la fiche, avec le tag
soin
marche à nouveau et soigne. Merci à Jdhz - Correction des dégâts quand son champ type n’est pas rempli. Merci à MAVA. Pour cette raison, j’ai changé le champ de saisie par une liste déroulante. ça va me servir pour avoir un type bien formaté et sécuriser les calculs (de soin par exemple). Vous aurez à ressaisir vos types de dégâts. Et si un type manque, n’hésitez pas à me le poster sur le forum que je le rajoute. Pour l’instant, il n’y a que le type “soin” qui provoque un calcul sur le drag&drop. Les autres ne sont qu’informatifs pour le moment.
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