Available in:

Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition
From Black Book Edition, created by Pim

Dans cette nouvelle édition de Chroniques Oubliées Fantasy, qui s'épure de son contenu O.G.L., vous allez retrouvez ce qui a fait le succès de ce jeu : une boîte à outils idéale pour vos parties.

Non seulement c'est un excellent moteur de jeu, mais il s'étoffe d'un cadre d'aventure connu. En effet, vous allez faire vivre vos héros dans les Terres d'Osgild. De nombreuses épopées vous attendent, bon jeu à tous.

N'hésitez pas à me contacter via le discord Let's Role ou celui de chez BBE, si vous remarquez des soucis avec la fiche ou si vous souhaitez y voir apparaître des améliorations. Je suis à votre écoute.

Rôlistement, Pim/Pimangor.

Published on 9/21/2024

Mise à jour v1.01 : Mise en conformité bis

Le livre de base est presque terminé d'être intégré à la fiche. Une fiche simple de PNJ / Monstre est aussi disponible. De plus, elle sert de compagnon. C'est presque fini. Patience …

Lisez bien l'onglet Aide

Published on 7/21/2024

Mise à jour v1.0 : (future) Mise en conformité

Le PDF vient de sortir, je suis en cours de retouche pour coller au règles éditées. Patience …

Published on 2/7/2024

Mise à jour v0.1 : Mise en ligne

Info :

  • Fiche du joueur
    • Caractéristiques
    • Avatar
    • Combat
    • Voies
    • Compétences
    • Equipements
    • Notes / Bio
    • Compagnon
    • Options / Paramètres
    • Aide
  • Fiches “création de contenu” :
    • Attaque :
    • Capacité :
    • Matériel :
    • Note :
    • PNJ Monstre :

Notes : Si tu lis les actualités de la fiche, fais le moi savoir sur le Forum de Let’s Role. J’aimerai bien savoir combien vous êtes à venir ici… Hé Ho (éo éo éo éo …) c’est l’écho ! Y-a-quelqu’un ?

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

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0

Arquebusier.0 - Demi Elfe ()

Peuple

Famille

Profil

Genre

elle

il

ielle

iel

Niveau

↗️

Dé Vitalité

Points de Vitalité

tempo.

0

/ 0


PV Actuels

PV Maximum

[PV Temporaires]

[PV Max. Tempo.]

Affaibli

Aveuglé

Affaibli

Essoufflé

Étourdi

Immobilisé

Invalide

Paralysé

Ralenti

Renversé

Surpris

Qui voit mes jets de dés ?

Chroniques Oubliées Fantasy 2 - v1.01

fiche développée par Pim (Pimangor)

AGI

0

CON

0

FOR

0

PER

0

CHA

0

INT

0

VOL

0

▫️ 👎

▫️ 👎

▫️ 👎

▫️ 👎

▫️ 👎

▫️ 👎

▫️ 👎

🖍️

✔️

Base

Peuple

➕/➖

Test➕/➖

keepl(2d20,1)+0

Équipe.

Dé B/M.

Base

Peuple

➕/➖

Test➕/➖

keepl(2d20,1)+0

Équipe.

Dé B/M.

Base

Peuple

➕/➖

Test➕/➖

keepl(2d20,1)+0

Équipe.

Dé B/M.

Base

Peuple

➕/➖

Test➕/➖

keepl(2d20,1)+0

Équipe.

Dé B/M.

Base

Peuple

➕/➖

Test➕/➖

keepl(2d20,1)+0

Équipe.

Dé B/M.

Base

Peuple

➕/➖

Test➕/➖

keepl(2d20,1)+0

Équipe.

Dé B/M.

Base

Peuple

➕/➖

Test➕/➖

keepl(2d20,1)+0

Équipe.

Dé B/M.

☮️

⚔️

Armes

-

Sorts

-

Soins

👊 Main nue

📌dégâts tempo : 1d3+@force , Contact

Bonus temporaires

ATQ

DM

DEF

INIT

PV / tr

Tests

Coopération (p 203)

Prendre son temps (p 204)

Points de chance (p 204)

Embuscade (p 208)

Approche discrète (p 208)

Sprinter (p 211)

Crit. > Manœuvre (p 213)

Concentrat° accrue (p 228)

Atq. assurée (A) (p 216)
Atq. groupée (p 217)

Atq. précise (A)
Atq. violente (A) (p 216)

Déf. partielle (A)
Défense totale (L) (p 216)

Riposte (L ou A) (p 216)

Soutenir (L) (p 213)

Retarder son tour (p 216)

Distraire (+CHA) (p 217)

Gêner (-) (p 217)

Repousser (-)* (p 217)

Bloquer (-5)* (p 217)

Désarmer (-5)* (p 217)

Aveugler (-5) (p 217)

Renverser (-5, -10)* (p 217)

Étourdir (‑10)* (p 217)

Fuite (p 222)

Poursuite (p 222)

Brûlure de mana (p 228)

Les manœuvres

Défense

🖍️

✔️

10

Base

Agilité

0

Armure

Divers

Combat

Attaque

⚔️

au CONTACT

0

🖍️

✔️

Base

Niveau

Carac.

➕/➖

0

🏹

à DISTANCE

0

🖍️

✔️

Base

Niveau

Carac.

➕/➖

0

🪄

MAGIQUE

0

🖍️

✔️

Base

Niveau

Carac.

➕/➖

0

Initiative

🏃

INITIATIVE

0

🖍️

✔️

Base

Type

Carac.

➕/➖

Compteurs

Points

🍀

CHANCE (PC)

0

/

0

🖍️

✔️

RÉCUP. (DR)

0

/

0

🖍️

✔️

MANA (PM)

0

/

0

🖍️

✔️

Récupération

💤

💤DR

Tout

1

2

3

4

5

Peuple

Prestige

1 - Voie

🖍️

✔️

0

2 - Voie

🖍️

✔️

0

3 - Voie

🖍️

✔️

0

4 - Voie

🖍️

✔️

0

5 - Voie

🖍️

✔️

0

Peuple - Voie

🖍️

✔️

0

Prestige - Voie

🖍️

✔️

0

Compétences

Capacités

➕/➖

Compétences

Acrobaties

(agi)

🖍️

✔️

Crochetage

(agi)

🖍️

✔️

Discrétion

(agi)

🖍️

✔️

Escalade

(agi)

🖍️

✔️

Briser

(for)

🖍️

✔️

Intimidation

(for)

🖍️

✔️

Soulever

(for)

🖍️

✔️

Course

(con)

🖍️

✔️

Natation

(con)

🖍️

✔️

Résistance

(con)

🖍️

✔️

Sens

(per)

🖍️

✔️

Intuition

(per)

🖍️

✔️

Empathie

(per)

🖍️

✔️

Pister

(per)

🖍️

✔️

Recherche d’indices

(per)

🖍️

✔️

Connaissances

(int)

🖍️

✔️

Logique

(int)

🖍️

✔️

➕/➖

Compétences

Médecine

(int)

🖍️

✔️

Art

(cha)

🖍️

✔️

Dressage

(cha)

🖍️

✔️

Baratin

(cha)

🖍️

✔️

Séduction

(cha)

🖍️

✔️

Se dépasser

(vol)

🖍️

✔️

Résister à la peur

(vol)

🖍️

✔️

Résister à la tentation

(vol)

🖍️

✔️

🖍️

✔️

🖍️

✔️

🖍️

✔️

🖍️

✔️

🖍️

✔️

🖍️

✔️

🖍️

✔️

🖍️

✔️

🖍️

✔️

Equipement

[Formule]

[Enc.]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[Enc.]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

[Formule]

[Enc.]

[➕/➖]

[Magic ?]

[Description]

Trésor

Sac-à-Dos

0

   

AGI

0

   

CON

0

   

FOR

0

   

PER

0

   

CHA

0

   

INT

0

   

VOL

🖍️

✔️

Attaques / Soins

Capacités / Voies

Capacités / Voies

NC

Taille

Nom

Type

🛡️DEF

💖PV

/

⚡INIT

Fiche

Avatar

Combat

Voies

Compétences

Equipements

Compagnon

Options

L'interface utilisateur :

Les boutons cliquables sont entourés d'une bordure

blanches

soit rectangulaires, soit rondes.

Les boutons

🖍️

servent à changer les valeurs proches.

Les labels [italiques entre crochets] désignent des champs de saisies optionnels. Les autres sont obligatoires.

Dé bonus/malus : Cliquez pour changer en bonus/malus le dé du jet (lance 2 dés et garde le plus grand/petit résultat)

Les ❗deviennent 👍 et 👎, ils désignent un avantage ou un désavantage sur le prochain jet de dé. Ils sont cumulables.

Les désignent un bouton cliquable pour afficher une fenêtre d'informations.

Les jets de [soin] ou autre "dégâts" peuvent être glissés - déposés de l'historique des jets vers votre fiche pour effectuer le calcul de PV.

dé évolutif : Les formule de jet avec 1d4° évoluera avec le niveau du joueur (ex : au niveau 13, 1d4° sera 1d10) (voir p43)

Les actions d'un tour de jeu (round) durent 10 secondes. Elles sont désignées par (A) Action, (M) Mouvement et (L) Limitée. Dans un tour de jeu, il y a soit 2 (A), soit 1 (A) et 1 (M), soit 2 (M), soit 1 (L). Des capacités peuvent modifier ces précédents cas.

Formule de dé
→ La formule de dé de Let's Role est applicable dans sa totalité avec les tags entre [ ].
Ex : 1d20+@valeurcac+@niveau
Références : @niveau, @force, @agilite, @constitution, @intelligence, @volonte, @charisme, @valeurcac, @valeurdist, @valeurmag, @dv, @pv.
Références test de carac : @forcejet, @agilitejet, @constitutionjet, @intelligencejet, @volontejet, @charismejet. Avec avantage/désavantage, d20/d12, et bonus (bonus de test non-inclus)
Références bonus de test de carac : @forbonustest, @agibonustest, @conbonustest, @intbonustest, @volbonustest, @chabonustest.
Dé explosif : expl(1d6)+@force[feu,tranchant]
Dé évolutif : 1d4° évoluera avec le niveau du joueur
Tags : le tag [soin] permet de glisser depuis l'historique des jets de dé et de déposer sur la fiche pour soigner le personnage.
Niveau des voies : @voie[tiret bas]#[tiret bas]niveau : # est soit {1,2,3,4,5,peuple,prestige}

Personnalisation de ton Avatar :

Pour accéder à la personnalisation de ton avatar, cliques sur les icones , , et . Enfin, cliques de nouveau pour fermer.

pour lui assigner son peuple, sa classe, son genre et son niveau.

pour gérer ses points de vitalité.

pour lui appliquer des états préjudiciables.

pour noter ses résistances aux dégâts ou immunités.

Personnalisation :

Les listes des Peuples et des Profils ont un choix "Autre ..." qui permet de personnaliser ces 2 champs.

La progression de niveau se fait manuellement ou automatiquement en cliquant sur

↗️

:

Niveau : + 1 ! Quoi ? c'est le minimum, non ?

DV ou @dv : Un demi dé de vitalité est ajouté à la constitution puis ajouté aux PV : (DV / 2) + CON (❕au niveau 1 : PV = DV + CON)

Valeur d'attaque : +1 pour chaque attaque (CaC, Dist, Mag) jusqu'au niveau 10 max.

Capacités et voies : +2 points de capacité.

Points de Mana (PM) : PM = nombre de capacités de sorts + VOL

Dé évolutif (1d4°) : selon le tableau dans le livre des règles p 43.

Points de Vitalités :

Les points de vitalités, PV actuels et PV Maximum, sont à remplir obligatoirement. Les PV Tempo. sont optionnels.

Cliquez sur les boutons

et

font changé la valeur à ajouter / retirer.

et

modifient la valeur des PV dans le cœur.

Les PV Actuels n'iront pas au-delà des PV Maximum et pas en dessous de 0.

Les PV Temporaires et les PV Max. Tempo. outrepasseront ses limites, mais toujours pas en dessous de 0.

Les PV peuvent être colorisés par une option.

Etats préjudiciables :

Cliquez sur les puces pour appliquer les effets négatifs sur la fiche.

Résistances & Immunités :

Choisissez l'icone et remplissez le champ pour faire apparaître une pilule verte. Pas de calcul.

Les Attaques :

Filtres : Permet de n'afficher que les armes / sorts / soins. A vous de les mettre au bon endroit.

Nom : Le nom de attaque / sort sera cliquable et lancera la formule de dés.

Icone : L'icône sera devant le nom et tu peux mettre les icônes du site https://game-icons.net/ entre :: , exemple

:ga_shuriken:

pour .

[Réussite auto.] : Pour lancer directement la formule de Dégâts / Soins : Formule + tags, sans passer par le jet d'attaque.

Type de l'attaque : Pour appliquer le bonus d'attaque adéquate (Corps à corps, Distance, Magique).

[➕/➖] : Pour appliquer un bonus supplémentaire au jet d'attaque.

Crit. : Pour appliquer le seuil de critique, par défaut 20.

Dég. x : Pour appliquer le multiplicateur de critique, par défaut 2.

[Tag de touché] : Pour tagger le jet d'attaque, tu peux mettre plusieurs tags entre virgule.

Dégâts / Soins : Formule + tags : Pour appliquer la formule des dégâts, tu peux cliquer sur pour avoir quelques aides.

[Portée] : Pour afficher l'information de distance dans la description après validation.

[Mun.] : Pour appliquer un compteur de munitions (ou utilisations) qui sera visible et décrémentera après validation à chaque clic sur le nom. Un clic sur la pilule remettra le compteur au maximum. A zéro (0) et [Mun.] rempli, le jet d'attaque sera désactivé.

[Variables ou Var.] : Pour appliquer les variantes qui vont modifier ton jet de dé, il faut cocher la case [ ] Var. à droite de tes attaques/sorts.

☮️

⚔️

Mode combat : Modifie l'interface pour être plus orientée vers les besoins du combat.

L'initiative :

📌

Fixe : Pour rejoindre le combat avec l'initiative fixe telle que prévue par les règles de base de CO v2 (10 + PER + Bonus).

📌

d20 : Lance un dé 20, pour une initiative aléatoire dans la lignée Pathfinder / D&D (1d20 + PER + Bonus).

📌

Explosif : Lance un dé 6, pour rejoindre le combat avec la règle d'initiative variable explosive. (10 + PER + Bonus + 1d6 explosif).

Les Voies :

Pour personnaliser la description de chaque voie, tu peux mettre dans le texte des formules de dés avec des crochets, elles seront cliquables après la validation de la voie.

Comme

[1d20+@charisme]

. Ces formules peuvent être incluses dans du texte. (!!Attention!! aux copier-coller des voies sans

changer la formule de dé, [1d4 + mod. de CHA] ne marchera pas. Suis les instructions de )

Pour agrandir ou réduire la description de la voies, cliques sur le chevron ou . Ca marche aussi pour la liste des pouvoirs de la voies.

Cliques sur le bouton supérieur

1

pour ne faire apparaître que la voie 1 sélectionnée. Et

Tout

pour tout faire apparaître.

Les boutons

🖍️

servent à changer les noms des voies proches.

Cliquer sur le titre du pouvoir de la voie, fait apparaître le pouvoir et sa description dans le Chat.

Si tu remplis le champ de formule de dé ET que tu cliques sur le titre du pouvoir de la voie, fait apparaître le lancé de dé ET le pouvoir dans le Chat.

Les Compétences :

Si tu choisis de remplir la liste déroulante de caractéristique, tu lanceras le D20 avec le bonus de caractéristique + le bonus de test. Exemple : [1d20+@charisme+@chabonustest] pour un simple jet de charisme.

Le jet de dé de la compétence est affecté par les 👍 et 👎des caractéristiques.

Les boutons

🖍️

servent à personnaliser la compétence proche.

Exemple pour le "Défier la mort" du barbare :

1d20+@constitution>=10

A savoir : @dv pour le dé de vie, @constitution pour le bonus de CON, @niveau pour le niveau du joueur et [soin] pour le tag de soin.

Les Equipements :

Chaque icone autour du mannequin est cliquable et permet de modifier l'équipement. Il n'y a pas de bouton pour valider les changements, ça se fait automatiquement quand tu fermes les modifications en re-cliquant sur l'icone.

Encombrement : Règles de calculs. L'encombrement n'est pas proportionnel au volume, sauf pour encombrement à 0. L'encombrement total = somme(tout l'encombrement de l'équipement stocké) OU somme(enc=0 x (quantité / 3)).
200 pièces du même type = 1 encombrement.

Le Compagnon :

Les Options :

La couleur du jeton représente le cercle coloré autour de son portrait quand il est sur une scène.

10,10,60,10,10 : Les points de vitalités sont entourés d'une bordure colorée selon le principe de pourcentage : 10, 10, 60, 10, 10 représente de 0% à 10% en rouge (10%), de 11% à 20% en jaune (+10%), de 21% à 80% en normal (+60%), de 81% à 90% en bleu (+10%) et de 91% à 100% en vert (+10%).

L'étiquette du niveau du joueur apparaît en dessous de l'image de son avatar.

🐕Compagnon : L'onglet sera visible dans un onglet après l'onglet d'Aide. C'est une copie du contenu de la fiche de "PNJ Monstre". Il aura les mêmes fonctionnalités qu'un PNJ mais il partagera l'initiative du joueur.

Reset : Ce bouton effacera le nombre exact des compétences , soit du Livre de base (p202 LdB), soit des règles avancées dans L'Atlas d'Osgild (p223 Atlas) et les remplacera par l'autre liste ou vice et versa.

Fiche

Couleur du jeton du joueur

%couleur des pts de vitalité

(

rouge

,

jaune

,

normal

,

bleu

,

vert

)

Afficher l'étiquette du niveau du joueur

Afficher l'onglet 🐕Compagnon

Attaques / Soins

...

Equipements

Activer l'encombrement (p156 Atlas)

Règles avancées

Reset

Liste des compétences (p223 Atlas p202 LdB)

Règles optionnelles

Utiliser le d12 (COF1) au lieu du dé malus