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Cœur de Runes
De Uzz Game, criado por GermainHuc

Cœur de Runes est un jeu amateur et gratuit qui vous propose une porte d’entrée dans le riche univers antique-fantastique de Glorantha, pour celles et ceux qui voudraient le faire plus aisément qu'avec le système originel de Chaosium dont la version française est disponible sur le Studio Deadcrows. Vous y incarnerez les héros d’un clan du royaume de Sartar, tirant leurs pouvoirs de leurs liens intimes avec les Dieux et avec les Runes, les constituantes symboliques et philosophiques de l’univers. Vous revivrez les mythes de Glorantha et enrichirez la personnalité de vos héros. Dans un royaume en crise, vos actions glorieuses et vos renoncements forgeront l’avenir de votre communauté. This game uses trademarks and/or copyrights owned by Chaosium Inc / Moon Design Publications LLC, which are used under Chaosium Inc’s Fan Material Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This game is not published, endorsed, or specifically approved by Chaosium Inc. For more information about Chaosium Inc’s products, please visit www.chaosium.com.

Publicado em 11/05/2022

Version 1.0 en ligne

La fiche de personnage est annotée par des infobulles qui guident les participants et permettent un rappel des règles. Il suffit de renseigner l’identité du personnage, puis de déterminer son Atout, ses Affinités runiques et ses Attaches, son culte et son rang dans celui-ci, la magie ordinaire qu’il en obtient ainsi que le Pouvoir spécial que ce culte lui accorde, enfin de déterminer dans l’onglet Équipement ses possessions. Pour réaliser un jet de dés, lorsque c’est nécessaire, la marche à suivre est très simple. La Meneuse détermine s’il s’agit d’un test simple ou d’un test long. En cas de test long, nous recommandons qu’elle dépose sur le plateau de jeu un nombre d’images de jetons (j’utilise personnellement des images issues de l’iconographie de la version actuelle de RuneQuest représentant des pièces de monnaie sartarites) égal au Niveau d’épreuve qu’elle choisit d’imposer à ses Joueurs. À chaque succès que ceux-ci obtiendront, elle ôtera du plateau un jeton. Dans tous les cas, la Meneuse annonce aux Joueurs la difficulté du jet, et le Joueur coche la case correspondante sur la gauche de l’icône représentant deux dés à six faces : Normale (pas de modificateur au jet), Difficile (-2 au résultat du lancer de 3d6), Très difficile (-4 au résultat du lancer de 3d6). Le Joueur coche également la case correspondante à la Condition du personnage dans la partie à droite de l’icône des deux dés à six faces : soit Aucune s’il est indemne ou si sa Condition est En danger, soit -1 s’il est Blessé et qu’il effectue une action mentale ou s’il est Confus et qu’il effectue une action physique, soit -2 s’il est Blessé et qu’il tente une action physique ou s’il est Confus et tente une action mentale. Le Joueur peut alors cliquer sur l’icône représentant deux dés à six faces pour lancer les 3d6, modifiés par la difficulté et par la Condition du personnage. Le système interprétera le lancer et détaillera les conséquences d’un échec net, d’un échec relatif, d’une réussite relative, nette ou critique, de manière à guider les réactions de la Meneuse et à aider le Joueur à décrire les conséquences du jet, comme il y est encouragé dans les règles de Cœur de Runes. Si le jet de dés doit être amélioré, le Joueur peut cocher les cases correspondantes des Atouts, Runes, Attaches, ou Pouvoirs utilisés. Il existe une icône représentant un premier éclair à côté de chaque Rune. Il s’agit de la marque qui indique que cette Rune a été utilisée pour améliorer un jet durant l’histoire, via un aspect correspondant, et qu’elle ne peut donc plus être invoquée avant un prochain scénario. L’icône représentant une main ouverte vers le haut indique que la Rune est maîtrisée par le personnage, et que ce dernier a donc le droit d’utiliser l’icône du deuxième éclair, donc d’invoquer la Rune une deuxième fois durant ce scénario. Pour ce qui est de la fiche de PNJ, elle est simplifiée au maximum. Il a été gardé la possibilité de renseigner l’identité du personnage le plus complètement possible, comme pour un PJ, ainsi que des Affinités runiques et des Pouvoirs, qui serviront éventuellement d’Attaques spéciales. La Meneuse peut indiquer le Niveau d’épreuve typique que représente le PNJ, afin de lui servir de guide pour comprendre l’importance de ce dernier dans l’histoire et son impact sur les exploits des Héros. La Meneuse est encouragée à adapter ce niveau d’épreuve indicatif à chaque situation, en fonction de l’intérêt de la narration et des actions des PJ.

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