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Ecryme
From Matagot, created by donquichstouf

Le système en question permet de jouer à Ecryme seconde 2nd édition. La fiche dispose de spécificités qui ne sont à révéler qu'aux MJs. Je les invite donc à visiter le forum pour voir les particularités, quant aux joueurs , passez votre chemin dans votre propre intêret :)

Bon jeu

Published on 11/3/2022

Fonctionnement du système

Bonjour

Je rédige ce message car une partie de l'usage de la fiche ne semble pas forcément très intuitif en particulier concernant les jets de confrontation et la Céphalie.

***** JOUEURS d'ECRYME ce message s'adresse aux MJs, passez votre chemin si vous ne voulez pas de spoil :) *****

La fiche est pensée pour gérer les jets de confrontation de la façon suivante.

  1. Pour mener un jet de confrontation

------ Assurez vous de bien cocher la case Conf (Visible / Caché) sous l'image du personnage. Cela vous permet de marquer vos scores une fois vos choix effectués.

------- Dans la partie paramétrage du jet. **** Appliquez si nécessaire un trait (positif ou négatif) **** Sélectionnez le type de jet (Standard / spleen / idéal) **** Appliquer le bonus de +2 de spécialisation si nécessaire **** Sélectionnez Confrontation pour le type de jet (Standard vs Confrontation) **** Le cas échéant appliquez le bonus de Situation qui représente le bonus de préservation dont vous disposez en fonction du round précédent.

Une fois le jet effectué, le système vous affiche le score de compétence calculé en tenant compte du trait et de la spécialisation. Il affiche également le score de préservation ainsi que les résultats des 4 dés.

A vous d'effectuer vos allocations de dés pour l'accomplissement et la préservation et pouvez noter vos résultats dans les champs situés dans la partie de la fiche que vous avez affiché.

Le MJ annonce les résultats et les bonus de préservation à potentiellement allouer au jet suivant. Il peut lui même utiliser une fiche de confrontation (Type de craft spécifique) pour gérer lui même de son coté la confrontation sans rien lancer de son coté.

PS : Je suis conscient que c'est un peu laborieux mais rendre la fenêtre de lancé de dé interactive pour allouer dynamiquement les dés est vraiment complexe et ne me semble pas assez vital pour que j'y passe des heures :)

  1. La Céphalie (joueurs Passez votre chemin)

La Céphalie est implémentée dans la fiche si vous en avez besoin mais n'est pas visible par défaut. Pour activer la Céphalie, il faut aller dans l'onglet Historique et modifier le niveau de jet en inscrivant dans le champs indiqué le niveau "Céphalie".

*** ATTENTION, il faut bien respecter la casse au moment d'inscrire le niveau de jeu ***

Une fois le niveau changé la fiche affiche immédiatement les partie masquées :)

Bon jeu à tous :)

Published on 11/3/2022

Correction des jets de confrontation PNJ et PJ

Bonjour à tous

Je viens de corriger deux bugs qu'il y avait dans le système.

  1. Soucis d'affichage des jets de confrontations PJ Le score de préservation n'était pas affiché correctement il sortait blanc sur blanc. c'est maintenant corrigé.

  2. Soucis de jet de confrontation PNJ Le calcul du jet de confrontation était buggé sur les fiches PNJs. Le bonus de situation n'était pas pris en compte du tout et le calcul des scores négatifs pour les traits ne fonctionnait pas correctement.

Normalement tout est corrigé et fonctionne maintenant correctement.

Bon jeu et n'hésitez pas me signaler d'autres bugs ou soucis d'ergonomie.

A++ Donquichstouf

Published on 1/29/2022

Version stable rétablie

Bonjour à tous Normalement le soucis d'incohérence d'affichage des jets de confrontation entre les sessions joueurs a été solutionnée. N'hésitez pas à me contacter si vous voyez des bugs. MJs pensez bien à consulter le forum pour voir les spécificités et la façon dont on les active.

Published on 1/28/2022

Soucis avec le système de confrontation

Je viens de voir que le système de confrontation ne fonctionne pas, les données ne passent pas correctement d'une fiche à l'autre... Je vais voir comment corriger cela. Désolé le soucis n'était pas facilement détectable dans le système builder.

A++

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