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Eveil
De Lilian Desabres, créé par EVDenver

Système maison de rpg fantastique pas super au point mais on bosse dur ^^

Publiée le 18/09/2024

Changement de commit

Passage sur l'ancienne version pour ceux ayant besoin de récupérer leurs infos. Le nouveau commit sera mis par défaut samedi, pensez à récupérer vos infos!!!!!

Publiée le 18/09/2024

V3.0 Premier jet version finale du système (maybe?)

Patchnote Système version final (maybe?) 3.0

Général :

  • Suppression des éléments inutiles (Expérience, niveau, caractéristiques)
  • Modification des onglets (suppression des bénédictions)
  • Mise en place des 3 domaines primaires

Onglet combat :

  • Mise en place des 3 jauges de santé associé à chaque domaine primaire : Vitalité, Ego, Endurance.
  • Ajout d'un menu déroulant pour les bonus possibles pour les 3 jauges : Contextuel, Essentiel, Naturel, Mannyque, Domaine primaire/2
  • Mise en place des 3 jauges de défense associées à chaque jauge de santé : Physique, Psychique, Spéciale.
  • Ajout d'un menu déroulant pour chaque défense pour contenir les bonus possibles : Guerre (Physique), Politique(Finesse), Survie(Volonté), Contextuel, Essentiel, Naturel, Mannyque
  • Mise en place des 5 résistances aux dégâts possibles : Physique, Mental, Supérieur, Primaire, Ancestral
  • Ajout d'un menu déroulant pour chaque résistance pour contenir les bonus possibles : Contextuel, Essentiel, Naturel, Mannyque
  • Ajout d'un encart de texte pour noter les immunités des personnages
  • Remaniement et relocalisation de l'initiative. Jet d'initiative modifié pour passer sur d20. Mise en place des bonus possibles ainsi que la valeur de base (Fourberie)
  • Mise à jour automatique quand un des domaines concernés change.

Onglet domaines :

  • Remaniement du tableau de maîtrise. Suppression des 2 maîtrises ainsi que leur sous maîtrise devenu obsolète. Maîtrise devenu domaine secondaire et sous maîtrise devenu domaine tertiaire.
  • Triage du nouveau tableau, mise en page en 3 colonnes, une par domaine primaire. Renommage des domaines secondaires et tertiaires.
  • Domaines tertiaires : ajout d'un menu déroulant pour chaque domaine tertiaire afin de contenir les bonus possible. Affichage de 2 valeur de domaine tertiaire : la valeur total et la valeur sans bonus.
  • Domaines secondaires : Chaque domaine est calculé par la somme des valeurs sans bonus de ses domaines tertiaires.
  • Domaines tertiaires : Calcul : Valeur de base (améliorable points d'xp), Essentiel, Naturel, Mannyque, Contextuel
  • Mise à jour automatique quand les bonus ou les valeurs de bases changent.
Publiée le 09/03/2024

V1.0.3 Amélioration des jets + mise à jour auto des attributs

Patchnote Système version narrativiste 1.0.3

Amélioration des jets

  • Suppression de l'ajout de "dés de singularités". Jette uniquement les dés de maîtrise. Si une singularité est utilisée, met à disposition un bouton pour relancer des jets.
  • Les 1 et 12 n'ont pas de comportement différent pour le moment, en recherche de solution

Correctif

  • Lors de la mise à jour de la valeur de santé, endurance et sang froid, modifie le nombre de blessure, fatigue et stress
Publiée le 02/03/2024

V1.0.2 Remaniement des jets

Patchnote Système version narrativiste 1.0.2

Remaniement des jets

  • Ajout d'un prompt lors d'un jet de maîtrise. La prompt demande la difficulté ainsi que la valeur d'une potentiel singularité. En cliquant sur "continuer", le jet prend en compte la difficulté ainsi que votre modificateur de difficulté et compte le nombre de succès. Dans le cas où vous avez indiquer une valeur dans singularité, il jette donc un nombre de dé supplémentaire égal à la valeur et supprime les X jets les plus bas, X étant votre valeur.

Correctif

  • Correction d'un bug empêchant la mise à jour correct de l'initiative
  • Allègement du code et remaniement de certains bouts
  • Début de la mise en place du correctif de la mise à jour des barres pour blessure/fatigue et stress
Publiée le 17/02/2024

V1.0.1 Remaniement des caractéristiques

Général Déplacement des caractéristiques. Elles sont maintenant visibles peu importe l'onglet. Remaniement des différents bonus pour les cacher lorsque l'on en a pas besoin et diminuant la surcharge d'affichage Les valeurs sont maintenant toute scriptés, les problèmes de mises à jours de valeurs ne devraient donc plus arriver (sauf pour le cas de la sous maîtrise Stratégie et l'Initiative, ça ne marchera pas. Si Stratégie est update faut refresh la fiche car actuellement problème de stack)

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)

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