Fate : Core System
De Dizy, créé par Dizy
Le système FATE est un système dérivé de Fudge. Comme dans celui-ci, tout est défini selon une échelle universelle dont les niveaux définis par un adjectif (Abyssal, Mauvais, Médiocre, Moyen, Bon, etc.) correspondent à une valeur numérique sur une échelle variable selon les implémentations (-4 à +4, -3 à +8). Ces niveaux s'appliquent aussi bien aux caractéristiques qu'aux compétences ou aux niveaux de difficulté des actions.
La principale innovation de FATE est la notion d'aspect. Un aspect est un descriptif, comme "à la dernière minute" ou "irlandais", qui peut être "invoqué", en bien ou en mal, et par le joueur ou bien par son adversaire, au cours de la partie pour créer un effet particulier. En pratique, dans FATE, tout est un aspect : un pouvoir, un trait de caractère, une compétence, un élément de décor, comme ll'obscurité des lieux peut aider à se cacher, et les ouvrages présentant des univers particuliers (Deryni Adventure Game, Starblazer Adventures, Dresden Files, pour ne citer que ceux-là) décrivent ceux-ci à travers les aspects disponibles pour les personnages, les créatures, les organisations, etc.
Les personnages ont également un certain nombre de points de destinée (Fate Points), qui peuvent ajouter des bonus ou servir à invoquer des aspects, ceux du personnage ou ceux des autres.