Fork of Le monde d'Éternia
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~ HÉROS~

PV

PVP

PVT

XP

XPD

NIV

ÂGE

SEXE

NAISSANCE

LANGUE

RELIGION

RENOMMÉ

YEUX

POIDS

CHEVEUX

GRANDEUR

*= alphabétisation

FORTUNE

PLATINE

OR

ARGENT

CUIVRE

~CARACTÉRISITIQUES~

PHYSIQUES

FORCE

VITESSE

ADRESSE

ANTICIPATION

CONSTITUTION

ROBUSTESSE

COORDINATION

MENTAUX

VOLONTÉ

MÉMOIRE

SAGESSE

ÉLOQUENCE

INTELLIGENCE

OBSERVATION

CONCENTRATION

AUTRES

BEAUTÉ

CHANCE

MORALITÉ

COURAGE

CHARISME

ÉTONNEMENT

SENS

VUE

OUÏE

GOÛT

ODORAT

TOUCHÉ

⚔️ COMBAT

TIR

LANCÉ

PARADE

ATTAQUE

PROTECTION

P. ACTIONS

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✨ MAGIE

ZONE

OBJET

UTILITÉ

PHYSIQUE

PSYCHIQUE

P. ASTRAL

P.A. PERDU

P.A. TOTAL

DIVIN/DRAGON

VIE/VERT

MORT/NOIR

ÉLÉMENT/ROUGE

INTELLECT/BLEU

P. DIVIN

P.D. PERDU

P.D. TOTAL

KARMA/RUNE

CONCENTRATION

P. KARMA/RUNE

P.K.R. PERDU

P.K.R. TOTAL

ASSAUTS

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SANTÉ

VITALITÉ

COU 40%

TÊTE 50%

BRAS D. 70%

BRAS G. 70%

JAMBE D. 80%

JAMBE G. 80%

DIFF.

AT 55%

AT 60%

AT 70%

AT 70%

AT 80%

AT 80%

PR

VIE

Notes blessures

Points d'Actions

3 Attaquer

2 Course, sprint, marcher

1 Dégainer, rengainer

3 Escalade

2 Fouiller un sac ou autre

2 Monter à cheval

3 Nager

1 Observer

2 Parer

1 Prendre un objet

3 Retraite

5 Retraite fermé

1 Viser

Récupération

Astral, karma, divin, rune

(INT/8)+NIV au 60 min.

1 point de vie toutes les

6 heures par tranche de

40% de constitution.

DÉPLACEMENTS

Sprint (fo+vi)/4

Course = 75% du sprint

Jogging = 40% du sprint

Marche = 25% du sprint

📜 Notes

~COMPÉTENCES~

NOM

CAR.

10%

5%

3%

TOTAL

DESCRIPTION

~ARMES~

NOM

PRIX

POIDS

LONG.

DÉGÂTS

STRUC.

AUTRES

~PROTECTIONS~

NOM

PRIX

POIDS

PROT.

STRUC.

AUTRES

~ÉQUIPEMENTS~

NOM

PRIX

POIDS

QUANT.

DESCRIPTION

Notes

~FAMILIER~

PV

PVP

PVT

ATTAQUE

PARADE

PROTECTION

P. ACTIONS

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ADRESSE

CONSTITUTION

FORCE

INTELLIGENCE

VITESSE

SPÉCIALITÉ

SPÉCIALITÉ

SPÉCIALITÉ

NOTES

PV

PVP

PVT

~ANIMAL~

PHYSIQUES

FORCE

VITESSE

ADRESSE

ANTICIPATION

CONSTITUTION

ROBUSTESSE

COORDINATION

MENTAUX

VOLONTÉ

MÉMOIRE

SAGESSE

ÉLOQUENCE

INTELLIGENCE

OBSERVATION

CONCENTRATION

AUTRES

BEAUTÉ

CHANCE

MORALITÉ

COURAGE

CHARISME

ÉTONNEMENT

SENS

VUE

OUÏE

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ODORAT

TOUCHÉ

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ATTAQUE

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P. ACTIONS

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MAGIE

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UTILITÉ

PHYSIQUE

PSYCHIQUE

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P.A. PERDU

P.A. TOTAL

DIVIN/DRAGON

VIE/VERT

MORT/NOIR

ÉLÉMENT/ROUGE

INTELLECT/BLEU

P. DIVIN

P.D. PERDU

P.D. TOTAL

KARMA/RUNE

CONCENTRATION

P. KARMA/RUNE

P.K.R. PERDU

P.K.R. TOTAL

ASSAUTS

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COU 40%

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DIFF.

AT 55%

AT 60%

AT 70%

AT 70%

AT 80%

AT 80%

PR

VIE

Notes blessures

Points d'Actions

3 Attaquer

2 Course, sprint, marcher

1 Dégainer, rengainer

3 Escalade

2 Fouiller un sac ou autre

2 Monter à cheval

3 Nager

1 Observer

2 Parer

1 Prendre un objet

3 Retraite

5 Retraite fermé

1 Viser

Récupération

Astral, karma, divin, rune

(INT/8)+NIV au 60 min.

1 point de vie toutes les

6 heures par tranche de

40% de constitution.

DÉPLACEMENTS

Sprint (fo+vi)/4

Course = 75% du sprint

Jogging = 40% du sprint

Marche = 25% du sprint

PV

PVP

PVT

~AUBERGE~

PHYSIQUES

FORCE

VITESSE

ADRESSE

ANTICIPATION

CONSTITUTION

ROBUSTESSE

COORDINATION

MENTAUX

VOLONTÉ

MÉMOIRE

SAGESSE

ÉLOQUENCE

INTELLIGENCE

OBSERVATION

CONCENTRATION

AUTRES

BEAUTÉ

CHANCE

MORALITÉ

COURAGE

CHARISME

ÉTONNEMENT

SENS

VUE

OUÏE

GOÛT

ODORAT

TOUCHÉ

COMBAT

TIR

LANCÉ

PARADE

ATTAQUE

PROTECTION

P. ACTIONS

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MAGIE

ZONE

OBJET

UTILITÉ

PHYSIQUE

PSYCHIQUE

P. ASTRAL

P.A. PERDU

P.A. TOTAL

DIVIN/DRAGON

VIE/VERT

MORT/NOIR

ÉLÉMENT/ROUGE

INTELLECT/BLEU

P. DIVIN

P.D. PERDU

P.D. TOTAL

KARMA/RUNE

CONCENTRATION

P. KARMA/RUNE

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ASSAUTS

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AT 60%

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AT 70%

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AT 80%

PR

VIE

Notes blessures

Points d'Actions

3 Attaquer

2 Course, sprint, marcher

1 Dégainer, rengainer

3 Escalade

2 Fouiller un sac ou autre

2 Monter à cheval

3 Nager

1 Observer

2 Parer

1 Prendre un objet

3 Retraite

5 Retraite fermé

1 Viser

Récupération

Astral, karma, divin, rune

(INT/8)+NIV au 60 min.

1 point de vie toutes les

6 heures par tranche de

40% de constitution.

DÉPLACEMENTS

Sprint (fo+vi)/4

Course = 75% du sprint

Jogging = 40% du sprint

Marche = 25% du sprint

PV

PVP

PVT

~BANDIT~

PHYSIQUES

FORCE

VITESSE

ADRESSE

ANTICIPATION

CONSTITUTION

ROBUSTESSE

COORDINATION

MENTAUX

VOLONTÉ

MÉMOIRE

SAGESSE

ÉLOQUENCE

INTELLIGENCE

OBSERVATION

CONCENTRATION

AUTRES

BEAUTÉ

CHANCE

MORALITÉ

COURAGE

CHARISME

ÉTONNEMENT

SENS

VUE

OUÏE

GOÛT

ODORAT

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COMBAT

TIR

LANCÉ

PARADE

ATTAQUE

PROTECTION

P. ACTIONS

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MAGIE

ZONE

OBJET

UTILITÉ

PHYSIQUE

PSYCHIQUE

P. ASTRAL

P.A. PERDU

P.A. TOTAL

DIVIN/DRAGON

VIE/VERT

MORT/NOIR

ÉLÉMENT/ROUGE

INTELLECT/BLEU

P. DIVIN

P.D. PERDU

P.D. TOTAL

KARMA/RUNE

CONCENTRATION

P. KARMA/RUNE

P.K.R. PERDU

P.K.R. TOTAL

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AT 60%

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PR

VIE

Notes blessures

Points d'Actions

3 Attaquer

2 Course, sprint, marcher

1 Dégainer, rengainer

3 Escalade

2 Fouiller un sac ou autre

2 Monter à cheval

3 Nager

1 Observer

2 Parer

1 Prendre un objet

3 Retraite

5 Retraite fermé

1 Viser

Récupération

Astral, karma, divin, rune

(INT/8)+NIV au 60 min.

1 point de vie toutes les

6 heures par tranche de

40% de constitution.

DÉPLACEMENTS

Sprint (fo+vi)/4

Course = 75% du sprint

Jogging = 40% du sprint

Marche = 25% du sprint