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Imperator
De Bruno Guérin, créé par Asinoa

Imperator, le jeu de rôle de la Rome antique de Bruno Guérin, l'auteur d'Antika Imperator propose de parcourir le monde fraîchement conquis, d’étendre l’empire par la négociation, la ruse ou l’épée, de se confronter aux étranges magies primitives et de se hisser dans l’échelle sociale. Qui sait, peut-être l’un des personnages sera-t-il un jour empereur ?

Imperator est un jeu de rôle historique de Bruno Guérin qui se déroule durant la longue période que représente la fin de la République et le début de l’Empire romain. C’est une époque de transition qui connaît les affres et la peur du changement. En ces temps mouvementés, la vieille République se transforme, donnant leur chance aux opportunistes. Les anciennes croyances romaines sont bousculées par l’apparition de nouvelles religions importées des confins de l’Empire bien que les mythes et les légendes persistent. En de rares occasions, votre chemin croisera peut-être celui d'une créature fantastique ou vous serez témoin de la magie des Terra Incognita. En ces temps troublés, même les dieux pourraient vous apporter leur soutien si vos exploits attirent leur attention.

Imperator est un jeu de rôle héroïque, dans lequel les joueurs incarnent des héros pour qui seule compte la Gloire, qu’elle soit éphémère ou qu’elle perdure, car elle seule gravera leur nom dans l'éternité. La Gloire, vos personnage l’obtiendront par le dépassement de leurs limites, par les victoires ou la conquête de territoires jusqu’à gravir les plus hautes marches du pouvoir.

Publiée le 24/03/2022

Onglet Combat

L'onglet combat a été amélioré pour faciliter les jets d'attaques et de défenses (parade ou esquive)

Publiée le 20/03/2022

Proche de la V 1

On s'approche de la V1 et d'un lancement de la fiche (avec l'autorisation de l'auteur du jeu)

Actuellement, sont automatisés :

  • les jets de dés : en cliquant sur la compétence, cela ouvre un prompt permettant de définir la difficulté, d'ajuster les Malus et Bonus, et d'utiliser les points de Gloire. Le seuil de difficulté est calculé automatiquement
  • sur l'onglet Combat : l'initiative et la localisation des dégâts ; le nombre de cases de Santé et de Coma
  • un onglet Paramètre vous permet d'indiquer des changements de fond du personnage (bonus et malus de santé liés aux avantages et défauts ; modification de la santé par Dur à Cuir et Frêle). Leur prise en compte nécessite de relancer la feuille en quittant la partie et s'y reconnectant (ou un bon vieux F5).

A faire encore :

  • quelques mises en forme à gauche à droite
  • onglet Paramètre : une option "relance de dés" pour avoir un prompt de résultat de dés qui permet de relancer certains dés, en lien avec les avantages
  • onglet combat : faciliter l'ergonomie (compétences et combat sont sur deux onglets différents)

Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)

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