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Monsmora
De Horcos, creado por Horcos

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Xp Actu

Xp Used

PV actu

max

SM actu

max

Chance

Mouvement

Natation

Escalade

Vol

----------- Caractéristiques -----------

Base

Modif

Total

Force

0

Const

0

Intel

0

Conc

0

Dext

0

Char

0

Base

Modif

Total

CC

0

CT

0

CM

0

----------- Résistances -----------

Pr

PrM

Res.Feu

Res.Fr

Res.Tox

------- Etâts -------

------- Fatigue -------

Archétype :

Niveaux :

------- Aptitudes -------

Aptitutes

Effet

Détails

Morphologie

Age :

ans

Taille :

cm

Poids :

Kg

Couleurs

Peau :

Cheveux :

Yeux :

Traits physiques / Signes distinctifs

Blessures Permanentes

Traits de Caractères

Allégeance

Dieux :

Manies

Phobies

Père

Détails

Mère

Détails

Frères & Sœurs

Nbr :

Détails

Amis

Détails

Ennemis

Détails

Objectif Personnel

Objectif de Groupe

Compétence

Nbr ticks

Carac

Niv

Modif

Total

Estimation (Intel)

0

0

Fouille (Intel)

0

0

Odorat (Conc)

0

0

Orientation (Intel)

0

0

Ouïe (Conc)

0

0

Pistage (Conc)

0

0

Visuel (Conc)

0

0

P. Magique (CM)

0

0

Compétence

Nbr ticks

Carac

Niv

Modif

Total

Autorité (Char)

0

0

Commérage (Char)

0

0

Dressage (Char)

0

0

Eloquence (Char)

0

0

Etiquette (Char)

0

0

Intimidation (Char)

0

0

Marchandage (Char)

0

0

Représentation (Char)

0

0

Compétence

Nbr ticks

Carac

Niv

Modif

Total

Déguisement (Char)

0

0

Discretion (Dext)

0

0

Escamotage (Dext)

0

0

Faussaire (Conc)

0

0

Sabotage (Dext)

0

0

Compétence

Nbr ticks

Carac

Niv

Modif

Total

Acrobatie (Dext)

0

0

Equitation (Dext)

0

0

Escalade (Force)

0

0

Natation (Const)

0

0

Vol (Dext)

0

0

Compétence

Nbr ticks

Carac

Niv

Modif

Total

Premiers soins (Intel)

0

0

Survie (Intel)

0

0

Compétence

Nbr ticks

Carac

Niv

Modif

Total

0

0

0

0

0

Base

Modif

Total

Esquive

0

0

Parade

0

0

Blocage

0

0

Maitrise d'Arme

Arc

Arme de jet

Classiqe

Fine

Fleau

Hast

Lourde

1er Set

MA

Dégâts

Frg

Attributs

2eme Set

MA

Dégâts

Frg

Attributs

Munitions

Nbr

Dégâts

Frg

Attributs

Emplacement

Armure

Pr

PrM

Frg

Attributs

Argent :

Nbr de rations :

Banque :

Enc Max :

------- Inventaire -------

Nbr

Objet

Effets

Enc

Sorts

Notes 1

Notes 2

Caractéristique
1D10 + Total Carac >= DD

Compétence
1D10 + Total Compétence
+ Total Carac Associé >= DD

Opposition
Résultat Test >= Résultat opposé

Chance
1D10 (Joueur) >= 1D10 (MJ)

---------- Lexique ----------

DD = Degrés de Difficulté
DR = Degrés de Réussite
DE = Degrés d'Echec

---------- Coopération ----------

Epreuve
Somme des DR et DE > 0 réussite

Entraide
Ajoute le DR ou le DE de l'aidant au résultat du test de l'aidé

Bases
1 round = all turns = ~6 s
Initiative
1D10 + Dext

Types d'Actions
Simple - Jusqu'à 2 actions simple par tour
Complexe - Seul action du tour
Libre - En parallèle d’une autre action
ou ne demandant qu’une fraction de seconde
Complément d'action
Offensif - 1 seule action offensive par tour
Mouvement - interdit si entrave
Graduel - Nécessite plusieurs actions,
peut être discontinue
Gratuit - offert, peu bypass complexe

Réaction - 1 par round
Esquive - Opposition sur la Dext
Parade - Opposition sur la CC (nécessite arme)
Blocage - Opposition sur la Const (nécessite bouclier)
Opportunité - Réponse à une sortie de zone
de contrôle ou lancement de sort (CC)

Combat
1 - Désignation de l'attaque et de la défense
2 - Attaquant Test CC (DD 8)
Si critique reroll 1d10 sur tab correspondant
3 - Si défense - Opposition Associé
Si critique reroll 1d10 sur tab opposé
(réussite <-> echec)
4 - Si opposition réussit, l'attaque et un échec.
Sinon calcul de dégât
Dégât arme + DR attaque - PR défenseur
5 - Si blessure grave, détermination des effets

Mains non directrice
-2 jets d'attaques et parade

Combat 2 armes - armes courtes uniquement
-4 CC première arme, si réussit
Dégât augmenter par dégâts de la seconde arme /2
Si échec attaque seconde arme avec -4 CC

Mains nues
Dégâts - For/2 | Opposition -2, pas de parade, PR2

---------- Physique ----------

Si dégâts subit > 2Const = Blessure grave
Guéris si PV retourne full

Repos - Regain PV
Blessure légère -> Const
Blessure grave -> 1

---------- Reprendre son souffle ----------

Après une scène de combat ou
d'évènement intense
phase de repos de 5-10 minutes.

Tous combat dans ce lapse de temps
vous considère comme pris au dépourvus.

Après une reprise de son souffle
regain Const/2 PV OU Conc/2 SM

---------- Mental ----------

Si dégât mentaux subit > 2 Conc = Instabilité
Guéris si SM retourne full

Test d'effroi
Si DE >= 4, Effets de Peur = se fige, skip next turn
Si DE >= 8, Terreur = fuite obligatoire

Phobie
Si contact, test d'Effroi
SI passif, malus de stats

Manie
Test PrM si situation
Echec = action liée obligatoire
sinon perte de 8 SM + instabilité basse (1-4)
Réussit = Malus -2 aux tests non liée à la manie

Repos - Regain SM
Stable -> Conc
Instable -> 1