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Rôles, classes et spécialisations
Von DerOtterDieb, erstellt von DerOtterDieb

Ce système (pour l'instant uniquement en Français) a été mis au point pour le jeu [Kaamdlon] (https://derotterdieb.itch.io/kaamdlon-v3), vous pouvez cliquer sur le lien pour obtenir une version PDF explicative du système. Le jeu et le système sont très liés, dans le sens où beaucoup de choses pré-configurées (les listes déroulantes) correspondent à des éléments de l'univers. Il vous est possible de faire un fork pour récupérer le squelette et changer les descriptions, mais c'est un gros chantier.

L'idée globale est de représenter un personnage via un rôle (tank, heal, dps, support) et une classe. Cette classe ouvre la voie à 3 spécialisations en montant de niveau. Cet ensemble (rôle, classe, spécialisation) permet de représenter un archétype de combat propre à chaque personnage, avec un large choix.

En outre, chaque personnage se verra octroyer des bonus choisis dans une liste en lien avec ses origines, permettant d'affiner un peu plus la personnalisation.

Le système se base sur des caractéristiques : PV, PM et Défense, et sur des seuils : jet d'attaque, jet de soins et jet de bouclier. La quantité et le type de dés à utiliser sont définis par le rôle et le niveau du personnage en fonction du type d'action. Pour ce qui est du montant numérique des actions comme une attaque, tout est une affaire de "rang", chaque niveau de personnage débloquant un rang, vous pouvez choisir d'effectuer une action du rang que vous souhaitez dans ceux que vous maîtrisez pour des effets plus ou moins puissants, avec des coûts variables.

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