Trench-Coat (v1)
De coaac, créé par coaac
Trench-Coat est un jeu de rôle qui propose de vivre des aventures captivantes et immersives dans l’univers des romans et des films noirs des années 1950. Cet univers de jeu créé par coaac est gratuit et destiné à un usage non commercial. Il peut être téléchargé sur le Facebook "Joueurs et MJ de Brigandyne". Trench-Coat utilise la motorisation du jeu de rôle générique Brigandyne – Aventures de sang et d’acier, conçu par James Tornade.
Dans la peau d’un détective privé désabusé, chapeau vissé sur la tête et cigarette clouée au bec, d’une femme fatale, sensuelle et déterminée, ou de tout autre figure iconique du genre, les personnages évolueront dans un monde impitoyable marqué par les traumatismes de l’après-guerre. Sous la lumière blafarde des lampadaires et fouettés par une pluie battante, ils relèveront le col de leur Trench-Coat ou de leur manteau pour s’enfoncer dans la profondeur de la nuit, obnubilés par cette fichue enquête qui les prive de sommeil depuis maintenant trop longtemps. Tout comme Humphrey Bogart dans le Faucon maltais (1941) ou encore Jean Gabin dans Touchez pas au Grisbi (1954), les joueurs ne risquent pas de s’ennuyer au cours de leurs périples !
PS : je continue à améliorer le script de cette fiche au fur et à mesure que j'apprends à maîtriser le System Builder ! Plus d'options sont à venir, notamment en priorité :
- l'automatisation des dégâts ;
- le "cochage" automatique des seuils de blessure en fonction des PV actuels ;
- une optimisation continue de l'esthétique de la fiche...
Ajustements
- Suppression de la case "animal totem"
- Simplification des caractéristiques des armes (suppression de "Discrétion" et de "Main" pour une arme)
- Ajout d'un onglet "Notes"
Calcul des dégâts et touche d'actualisation
Nouvelles fonctionnalités avec cette version : 1/ le calcul automatique des dégâts pour les réussites d'attaques au corps à corps, mais également pour toutes les armes dont disposent les PJ (fonction désactivée pour les échecs) 2/ un bouton cliquable permettant d'actualiser les valeurs calculées (PVmax, seuils de blessure, BGR, FLG et BF)
Fiche PNJ
Comme promis, une fiche PNJ est maintenant disponible. Elle n'est pas automatisée pour le moment. J'hésite quand même à le faire car les PNJ ne sont pas sensés effectuer de jets de dés avec le système Brigandyne, mais interagir avec leur MODO... réflexion inachevée...à suivre.
Prochaines évolutions
Bonjour, Cette fiche, déjà fonctionnelle pour jouer une partie de Trench-Coat, va poursuivre sa montée en puissance au même rythme que ma maîtrise du System Builder ! Prochaines évolutions à venir : 1/ Création des fiches PNJ 2/ Automatisation du calcul des dégâts 3/ à suivre... Je ne vous cache pas que je languis également de voir l'ajout, par Let's Role, d'un système de jeu de cartes afin de pouvoir intégrer ceci dans Trench-Coat (cf. le système de coups de pouce du destin) coaac