Questions/Réponses Eclairage Dynamique

Comment activer l’éclairage dynamique sur une scène ?

Tout d'abord, vous devez avoir activé le moteur WebGL (vous pouvez l'activer sur la page avant de rejoindre une partie). Puis cela se fait au même endroit que le brouillard de guerre. Cliquez sur le bouton avec un engrenage à droite du titre de votre scène dans le dock “Scène”, puis activez l’option "Éclairage dynamique”. Vous verrez que votre scène devient sombre et qu’un nouveau dock "Éclairage dynamique” fait son apparition.

Comment importer une scène ?

Vous pouvez importer vos scènes aux format Universal VTT (.dd2vtt) à partir de l’explorateur de scènes. Ouvrez le à partir du dock “scène” et trouvez le bouton en bas à gauche “Import scene”. Il suffit simplement de cliquer dessus et de charger votre fichier dd2vtt.

Quels types de cartes puis-je importer ?

Pour l’instant, seul le format Universal VTT est supporté (d’autres formats arrivent !). Le poids du fichier ne doit pas dépasser 16 Mo, et seuls les fonds de carte statiques (et non vidéo) sont autorisés.

J’ai activé l’éclairage dynamique mais ma carte est simplement sombre ?

La vision sera affichée dès lors que vous ajouterez un token de personnage sur la carte, ou une lumière.

En tant que MJ, comment se fait-il que les champs de vision changent en cours de partie ?

Comme MJ, par défaut, vous voyez tous les champs de vision des personnages en même temps. Lorsque vous cliquez sur un token, vous ne voyez plus que son propre champ de vision. Cliquez en dehors du token pour afficher de nouveau les champs de vision partagés.

Quelles sont les limites de l’éclairage dynamique ?

Vous pouvez ajouter jusqu’à 200 portes, 250 lumières et 500 murs. N’oubliez pas que chaque nouvel élément lié à l’éclairage dynamique demande des ressources supplémentaires aux ordinateurs de vos joueurs et joueuses.

Comment puis-je ajouter des murs ?

Cliquez sur l'outil “mur” dans le panneau "Éclairage dynamique”, puis utilisez MAJ + clic pour dessiner des murs en chaîne. Pour n’ajouter qu’un seul mur, pressez la souris où vous souhaitez que le mur commence, déplacez la souris et relâchez la où vous souhaitez que le mur s’arrête.

Quelles dimensions de carte sont recommandées ?

Nous vous recommandons de créer des scènes aux alentours de 50005000 pixels. Si vous et vos joueurs ont de bonnes configurations, vous pouvez pousser la taille de la scène jusqu’à 1000010000 pixels. Nous ne recommandons pas de dépasser ces dimensions, même si cela est possible.

Que voient mes joueurs si je déplace une lumière ou rajoute un mur ?

Vos joueurs voient la lumière se déplacer en temps réel, et leur vision sera obstruée par le mur une fois qu’il sera posé.

Quelles sont les différences entre une porte normale et une porte MJ ?

Les portes “MJ” ne peuvent être ouvertes que par le MJ. Les joueurs la voient comme un mur, et n’ont pas d’indications qu’il s’agit d’une porte. Les portes normales peuvent être ouvertes et fermées par n’importe quelle personne présente, grâce à l’icône de porte affichée au-dessus.

A quoi sert le bouton "verrouillage" dans le panneau “Eclairage dynamique” ?

Ce bouton vous permet de passer du mode édition de l’éclairage dynamique à la partie normale. Lorsque l’éclairage dynamique est verrouillé, vous ne pouvez pas sélectionner, modifier ou supprimer un mur, une porte, ou une lumière. Cette option est notamment pratique quand votre scène est chargée et que vous ne souhaitez pas sélectionner de lumières ou de murs par inadvertance.

A quoi servent les modèles de lumières ?

Ils vous permettent de donner vie à vos scènes avec des lumières spéciales, qui sont par exemple animées ou avec des effets spéciaux.

Est-ce que l’éclairage dynamique est disponible pour les crafts (créations) ?

Pas pour l’instant.

Comment simuler que les personnages ne voient que la lumière portée par un autre personnage ?

Sélectionnez l’option "émet de la lumière” sur le personnage qui à une torche ou une lampe, et réglez le champ de vision des autres personnages sur un chiffre très bas. Ils ne verront pas directement autour d’eux, mais verront la lumière émise par le porteur de torche.

Quelles sont les différences entre la vision pour les joueurs/joueuses et MJ ?

En tant que MJ, vous voyez le reste de la carte sur fond légèrement transparent, tandis que les joueurs et joueuses ne voient pas le reste de la carte, qui est sur fond noir opaque. Par défaut, comme MJ, vous voyez tous les champs de vision des personnages en même temps, tandis qu’un joueur/joueuse ne verra que le champ de vision de son personnage.

Est-il possible de choisir un cône de vision pour mon personnage ?

Nous ne proposons que la vision à 360°, afin de garder l’interface simple et le jeu fluide.

Comment régler le champ de vision d’un personnage ?

Il faut d’abord ajouter son token sur la carte, puis en tant que MJ, cliquer dessus et vous verrez les différentes options de vision dans le dock “Eclairage dynamique”. Vous pourrez choisir le champ de vision dans les unités choisies pour la scène.