D&D 5 / H&D / AeTM / Auroboros / Ragnarok / 2024 [FR][ES][EN]
Von Wizards of the Coast, Casus Belli, Black Book Édition, Edge, erstellt von Vindikaell
Système Français / Sistema en Español / English System
Dungeons & Dragons est un jeu de narration coopératif qui stimule votre imagination et vous invite à explorer un monde fantastique d’aventure, où les héros combattent des monstres, trouvent des trésors et accomplissent des quêtes.
-- La fiche peut être utilisé sur Héros & Dragon (et prend en compte les différence de terme des 2 jeux) -- La fiche peut être utilisée sur Aventure en Terre du Milieu (et prend en compte les différences entre les 2 jeux (compétence, ombre, ect...) -- La fiche peut être utilisée sur Auroboros (et gère la Marque du Serpent de manière automatisée). -- La fiche peut être utilisée sur Vers le Ragnarock (et gère les runes).
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Dungeons & Dragons es un juego de narración cooperativo que estimula tu imaginación y te invita a explorar un mundo fantástico de aventuras donde los héroes combaten a los monstruos, buscan tesoros y completan búsquedas épicas.
-- La ficha puede emplearse en el juego Heroes & Dragones (y tiene en cuenta las diferencias entre ambos sistemas) -- La ficha puede emplearse en el juego Aventuras en la Tierra Media (y tiene en cuenta las diferencias entre ambos sistemas) --(habilidades, sombra, etc...) -- La hoja se puede utilizar en Auroboros (y gestiona la Marca de la Serpiente automáticamente). -- La hoja se puede utilizar en Hacia Ragnarok (y gestiona runas).
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Dungeons & Dragons is a cooperative storytelling game that sparks your imagination and invites you to explore a fantastical world of adventure where heroes battle monsters, hunt for treasure, and complete epic quests.
-- The sheet can be used on Heroes & Dragons (and takes into account the differences between both systems) -- -- The sheet can be used on Adventures in Middle-earth (and takes into account the differences between both systems) (skills, shadow, etc...) -- The sheet can be used on Auroboros (and manages the Serpent's Mark automatically). -- The sheet can be used on Journey to Ragnarock (and manages runes).
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MAJ 7.0
Dnd 2024
Ajustement de la fiche avec les modifications de règles de l’édition de 2024, qui inclut :
Modification des États et descriptions des Actions.
Ajout des Actions « Étudier » et « Influencer », dans l’onglet Combat. L’onglet Action a été réaménagé.
Modification de la capacité de transport. Elle n’a plus plusieurs niveaux (chargé, surchargé, ect…) mais une seule valeur maximum qu’on ne peut pas dépasser. Cette valeur est plus importante que le cap précédent il me semble.
Nouveau système d’épuisement. Toujours 6 niveaux, mais subit maintenant, à la place de tous les malus de la version précédente, un malus de -2 aux tests de D20 et de 1,5 m à la Vitesse par niveau d’épuisement.
L’Inspiration (renommée Inspiration héroïque) n’est plus utilisée pour gagner un avantage sur un test, mais permet de relancer un dé.
Ajout d’une option “Instantanée” dans la durée des sorts.
Modification des repos long (on regagne tous ses DV maintenant).
Ajout d’une option (pour les humains), qui permet de gagner l’Inspiration héroïque automatiquement après un repos long.
Ajout d’une option dans les « Outil » pour noté les Crafts et les Utilisation possible (qui ont changé avec la version 2024).
Modifications du système des sorts.
C’est, pour moi, la plus grosse modification en termes d’utilisation de la fiche.
Vous pouvez désormais vous multiclasser dans 4 classes de lanceurs de sorts.
Le nombre de sorts pouvant être préparé ne dépend plus des caractéristiques du personnage, mais sont indiqués dans le tableau de la classe, en fonction de votre niveau (ou autre si vous êtes multiclassé).
ATTENTION ! Il va falloir ENTRER ses valeurs MANUELLEMENT dans vos fiches de perso.
Les lanceurs de sorts qui “connaissaient” un certains nombres de sort n’existent plus. A la place, il “connaissent” toutes leurs listes de sorts MAIS ils ne peuvent en préparé qu’un certain nombre. Cependant, ils ne peuvent changer cette préparation que lorsqu’il change de niveau. En gros, les bardes et les prêtres connaissent, tous les deux, tous les sorts de leurs listes. Cependant, quant le prêtre peut préparer ses sorts lors des repos long, le barde lui ne peut le faire que quand il change de niveau.
En vrai, ça ne change pas le gameplay, ils ont juste harmonisé les termes entre “sorts connus” et “sorts préparés”.
Bref. Vos casters n’auront que 2 choses à faires pour remettre à jour leur fiche :
Dans l’onglet « Engrenage », à coté du nom de leur classe, ils doivent mettre le nombre de sorts qu’ils peuvent préparer.
S’ils avaient des classes à sorts connus, ils doivent « cocher » la case « préparé » dans leurs listes de sorts.
C’est tout !
MAJ 6.2
NOUVEAUTÉ : Ajout d’une option dans « Règles Maisons » qui permet d’utiliser le système de Blessure issue de Dragons (Agate Studio). - Le Seuil de blessure est calculé automatiquement. - Lorsqu’un pj subit des dégâts supérieurs ou égaux à ce seuil de Blessure, le module localise automatiquement la blessure. S’il roll une blessure que vous avez déjà, vous devenez Nauséeux à la place (voir ci-dessous). - Un nouvel état « Nauséeux » à été ajouté. Ses effets sont automatiques en fonction des blessures subis. - Les blessures sont indiquées dans l’onglet « Santé » et leurs effets sont majoritairement automatisés. - Lorsque vous subissez une blessure, une case « Active » est cochée. Si vous la décochez, la blessure est supprimée. - La case à cocher « Cicatrisée » permet de noté les blessures traitées. - Lorsque vous prenez un repos long, en fonction de l’état de vos blessures, votre repos long est modifié. - Si vous avez des blessures non cicatrisées, vous ne récupérez pas de pv ni ne guérissez de blessures. - Si toutes vos blessures sont cicatrisées, le module vous demande le bénéfice de votre repos (regain de pv ou soin de blessure).
MAJ 6
Nouveauté :
Ajout des “Mastery” dans les armes. Dans OneDnd, les armes possèdent maintenant des “mastery” et certaines classes peuvent les utiliser.
Pour ce faire, commencez par sélectionner la mastery d’une arme dans son craft, à coté de ses propriétés (Deux mains, Légère, ect…).
Ensuite, si vous jouez une classe qui peut utiliser les mastery, vous devrez sélectionner “Arme maitrisée et entrainée” (traduction non officielle) dans le menu de sélection de l’arme.
Cela rend l’utilisation de cette mastery automatique (la plupart du temps).
- VERS LE RAGNARÖK
La fiche peut désormais être configurée pour jouer avec « Vers le Ragnarock ».
Dans cette configuration, vous pourrez sélectionner vos runes et Aett disponible. Une case à cocher vous permet de signaler à la feuille si vous êtes sous l’effet de votre rune et cet effet s’affichera dans votre fiche. Certains effets sont même pris en compte automatiquement par la feuille.
Vous avez également un bouton pour lire les runes et déterminer aléatoirement une rune, ce qui affiche son aett et son effet.
Naturellement, la compétence Ásatrú est également disponible.
Ergonomie
Modification de l’affichage des Aptitudes (cela ne changera pas vos aptitudes déjà créées). Désormais, vous pouvez créer des aptitudes dans un onglet Aptitudes Passives ou dans l’onglet Aptitude active. Cela vous permet de mettre tout ce que vous n’avez pas à utiliser activement vers le bas de la fiche et d’avoir une meilleure visibilité de vos aptitudes à utilisation spécifique ou limitées.
L’option qui permet de faire des tests de Perception, d’Investigation et de Discrétion toujours caché inclue maintenant les tests d’Intuition.
Lorsque vous affichez vos sorts Préparé dans votre grimoire, cela affiche dorénavant également vos sorts avec l’option “Gratuit” coché, ceux que vous n’avez pas à préparer (comme vos sorts de Domaine, qui sont automatiquement préparés).
Amélioration de l’interface pour les crafts des sorts/objets/armes, ect… pour être plus lisible.
Les Attaques de PNJ sont désormais des crafts.
Les sorts affichent une petite icone à coté de leur nom pour savoir s’ils nécessitent un jet d’attaque en mêlée ou à distance.
Ajout d’une option dans les Aptitudes pour les pouvoirs qui se recharge d’un montant aléatoire lors des repos.
Les Objets ont désormais plusieurs “propriétés” et ont la possibilité d’avoir des charges (comme certains objets magiques). Le tout peut être configuré pour que les propriétés dépense un certain nombre de charge et vous pouvez également ajouter un effet lorsque l’objet n’a plus de charge et qu’il nécessite de lancer 1d20. Sur un 1 ou un 20, vous pouvez faire en sorte de déclencher des effets supplémentaires.
ATTENTION !
La plupart de vos sorts avec jets d’attaque devront être reconfiguré. Les sorts ont désormais comme choix d’avoir un jet d’attaque de mêlée, à distance, ou pas de jet d’attaque. Normalement, seule la commande du jet d’attaque est modifiée, vous n’avez à vérifier que cela.
Correction
Lorsque vous preniez un repos court en dépensant 0 DV, cela en dépensait tout de même 1. C’est corrigé.
Les attaques des monstres avait par erreur une valeur de touchée de base à 1.
MAJ 5.5.3
Ergonomie :
Ajout d’une note visuelle orange pour les objet Harmonisé, de manière à les repérer plus simplement. Correction
Les fiches personnages n’ont plus de valeur de base à 10, à leur création, pour éviter le bug qui les reset à 0 lors d’une réouverture. Il faudra donc les noter à la main.
MAJ 5.1
Nouveauté :
- La fiche est désormais compatible avec Auroboros, le nouveau jdr de Chris Metzen :) Cette version de la fiche permet de gérer automatiquement la Marque et les Périls du Serpent. Changement de niveau de la Marque au fur et à mesure de son utilisation, jet de Préjudices et leurs conséquences automatiques, augmentation du DD des jets de périls en cas de succés sur ces derniers, ect...
Amélioration :
- Ajout d'une option dans les PV et les caractéristiques pour ajouter des modificateurs temporaires qui disparaissent automatiquement aprés un repos long (fonctionnement basée sur OneDnD mais qui peut être utile même en DD5).
- L'état "Mourant" devient un état à part en tiers. Là aussi, ceci est normalement une modification de OneDnD mais je l'ai appliqué de base à la fiche, car elle ne modifie pas le jeu en lui même, mais l'interface seulement. Désormais, lorsque vous tombez à 0 pv, votre fiche passe en mode "mourant" et affiche les jets de sauvegarde contre la mort (sinon, ils sont cachés).
- Les pnj ont gagné un bouton "Attaque à mains nues".
- Les consommables d'attaque affichent désormais leurs valeurs dans le bloc d'équipement.
- Amélioration de petit détail d'interface.
- Certains messages du chat sont devenus des prompts, de manière à améliorer leur visibilité (comme ceux qui vous indique que vous gagnez l'inspiration ou que vous perdez votre concentration par exemple).
One DnD
- Refonte de la manière dont les options de OneDnD s'affichent (ATTENTION ! Vous devrez peut être en recocher).
Correction :
- Les PV des pnj et des pj ne repassent plus à leur maximum lors de l'ouverture de leur fiche.
- Les armes des fiches PNJ se chargent désormais correctement.
- Les attaques des pnj ne s'affichent plus dans le chat.
- Le système de décompte des munitions pour les armes à distances est réparé.
- L'affichage des modifications des états dans l'onglet CA s'affiche désormais correctement.
- Lors du lancement d'un DV, si le résultat est inférieur à 1, vous récupérez 1 pv au minimum.