Eveil
De Lilian Desabres, creado por EVDenver
Système maison de rpg fantastique pas super au point mais on bosse dur ^^
V3.3 Arrivée de la puissance
Patchnote Système version final 3.3 ----------------- EFFECTUÉ ----------------- Feuille général :
- Ajout de la prise en compte des points physiques dépensés dans les singularités naturelles
- Ajout du total de points magiques
Onglet combat :
- Ajout du calcul de la puissance
- Ajout de la prise en compte du chaos généré
- Ajout du calcul du dépassement de chaos
-------------- EN PRÉPARATION --------------
Général :
- Finir de compléter le tableau des races (M D R)
Onglet Combat :
- Attaque personnalisée en fonction d'une arme possédée pour fluidifier les combats. Une attaque complète (jet de touche et de dégâts) se fera en 1 clic
Onglet singularité :
- Affichage simple avec 1 onglet pour chaque type de singularité (Origine fait)
- Complexifié l'affichage simple en rajoutant le décompte automatique des points d'expériences et points d'âmes
- Complexifié l'affichage en rajoutant automatiquement les bonus de singularités là où il doit être comptabilisé (Base posée, reste le code à faire)
Onglet domaines
- RaS
Onglet magie :
- Affichage simple pour lister les sorts disponibles et informations concernant les sorts (il faut encore que je me renseigne sur le nouveau fonctionnement des sorts)
- Complexifié l'affichage des sorts en permettant une utilisation simple de sort en cliquant dessus (jet d'attaque, d'eveil et/ou dégâts + affichage de l'effet sur la table juste en cliquant sur le sort)
Onglet équipement :
- Affichage simple pour lister son équipement et ses possessions
- Complexifier l'affichage pour comptabiliser les bonus donnés par l'équipement directement là où ils doivent être comptabilisés.
Changement de commit
Passage sur l'ancienne version pour ceux ayant besoin de récupérer leurs infos. Le nouveau commit sera mis par défaut samedi, pensez à récupérer vos infos!!!!!
V3.0 Premier jet version finale du système (maybe?)
Patchnote Système version final (maybe?) 3.0
Général :
- Suppression des éléments inutiles (Expérience, niveau, caractéristiques)
- Modification des onglets (suppression des bénédictions)
- Mise en place des 3 domaines primaires
Onglet combat :
- Mise en place des 3 jauges de santé associé à chaque domaine primaire : Vitalité, Ego, Endurance.
- Ajout d'un menu déroulant pour les bonus possibles pour les 3 jauges : Contextuel, Essentiel, Naturel, Mannyque, Domaine primaire/2
- Mise en place des 3 jauges de défense associées à chaque jauge de santé : Physique, Psychique, Spéciale.
- Ajout d'un menu déroulant pour chaque défense pour contenir les bonus possibles : Guerre (Physique), Politique(Finesse), Survie(Volonté), Contextuel, Essentiel, Naturel, Mannyque
- Mise en place des 5 résistances aux dégâts possibles : Physique, Mental, Supérieur, Primaire, Ancestral
- Ajout d'un menu déroulant pour chaque résistance pour contenir les bonus possibles : Contextuel, Essentiel, Naturel, Mannyque
- Ajout d'un encart de texte pour noter les immunités des personnages
- Remaniement et relocalisation de l'initiative. Jet d'initiative modifié pour passer sur d20. Mise en place des bonus possibles ainsi que la valeur de base (Fourberie)
- Mise à jour automatique quand un des domaines concernés change.
Onglet domaines :
- Remaniement du tableau de maîtrise. Suppression des 2 maîtrises ainsi que leur sous maîtrise devenu obsolète. Maîtrise devenu domaine secondaire et sous maîtrise devenu domaine tertiaire.
- Triage du nouveau tableau, mise en page en 3 colonnes, une par domaine primaire. Renommage des domaines secondaires et tertiaires.
- Domaines tertiaires : ajout d'un menu déroulant pour chaque domaine tertiaire afin de contenir les bonus possible. Affichage de 2 valeur de domaine tertiaire : la valeur total et la valeur sans bonus.
- Domaines secondaires : Chaque domaine est calculé par la somme des valeurs sans bonus de ses domaines tertiaires.
- Domaines tertiaires : Calcul : Valeur de base (améliorable points d'xp), Essentiel, Naturel, Mannyque, Contextuel
- Mise à jour automatique quand les bonus ou les valeurs de bases changent.
V1.0.3 Amélioration des jets + mise à jour auto des attributs
Patchnote Système version narrativiste 1.0.3
Amélioration des jets
- Suppression de l'ajout de "dés de singularités". Jette uniquement les dés de maîtrise. Si une singularité est utilisée, met à disposition un bouton pour relancer des jets.
- Les 1 et 12 n'ont pas de comportement différent pour le moment, en recherche de solution
Correctif
- Lors de la mise à jour de la valeur de santé, endurance et sang froid, modifie le nombre de blessure, fatigue et stress
V1.0.2 Remaniement des jets
Patchnote Système version narrativiste 1.0.2
Remaniement des jets
- Ajout d'un prompt lors d'un jet de maîtrise. La prompt demande la difficulté ainsi que la valeur d'une potentiel singularité. En cliquant sur "continuer", le jet prend en compte la difficulté ainsi que votre modificateur de difficulté et compte le nombre de succès. Dans le cas où vous avez indiquer une valeur dans singularité, il jette donc un nombre de dé supplémentaire égal à la valeur et supprime les X jets les plus bas, X étant votre valeur.
Correctif
- Correction d'un bug empêchant la mise à jour correct de l'initiative
- Allègement du code et remaniement de certains bouts
- Début de la mise en place du correctif de la mise à jour des barres pour blessure/fatigue et stress
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