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From Lilian Desabres, created by EVDenver

Système maison de rpg fantastique pas super au point mais on bosse dur ^^

Published on 9/15/2025

V3.4 Arrivée de la gestion ethnique

----------------- EFFECTUÉ ----------------- Feuille général :

  • Relocalisation du choix de la race dans l'onglet Caractéristique.

Onglet Caractéristiques :

  • Ajout du choix de l'espèce ainsi que de la race. Ces choix calculs automatiquement les valeurs de base des 3 jauges.
  • Ajout de l'hybridation ainsi que des fonctionnalités associés au type d'hybridation (Voir tableau d'hybridation)

Onglet Singularité :

  • Remise à niveau de l'affichage des singularités d'origine afin d'harmoniser le futur affichage. Seulement l'affichage est opérationnel.

Onglet Domaine :

  • Ajout d'une popup afin de prendre en compte les différents bonus (popup fonctionnel mais prise en compte des bonus fonctionnels)
Published on 8/26/2025

V3.3 Arrivée de la puissance

Patchnote Système version final 3.3 ----------------- EFFECTUÉ ----------------- Feuille général :

  • Ajout de la prise en compte des points physiques dépensés dans les singularités naturelles
  • Ajout du total de points magiques

Onglet combat :

  • Ajout du calcul de la puissance
  • Ajout de la prise en compte du chaos généré
  • Ajout du calcul du dépassement de chaos

-------------- EN PRÉPARATION --------------

Général :

  • Finir de compléter le tableau des races (M D R)

Onglet Combat :

  • Attaque personnalisée en fonction d'une arme possédée pour fluidifier les combats. Une attaque complète (jet de touche et de dégâts) se fera en 1 clic

Onglet singularité :

  • Affichage simple avec 1 onglet pour chaque type de singularité (Origine fait)
  • Complexifié l'affichage simple en rajoutant le décompte automatique des points d'expériences et points d'âmes
  • Complexifié l'affichage en rajoutant automatiquement les bonus de singularités là où il doit être comptabilisé (Base posée, reste le code à faire)

Onglet domaines

  • RaS

Onglet magie :

  • Affichage simple pour lister les sorts disponibles et informations concernant les sorts (il faut encore que je me renseigne sur le nouveau fonctionnement des sorts)
  • Complexifié l'affichage des sorts en permettant une utilisation simple de sort en cliquant dessus (jet d'attaque, d'eveil et/ou dégâts + affichage de l'effet sur la table juste en cliquant sur le sort)

Onglet équipement :

  • Affichage simple pour lister son équipement et ses possessions
  • Complexifier l'affichage pour comptabiliser les bonus donnés par l'équipement directement là où ils doivent être comptabilisés.
Published on 9/18/2024

Changement de commit

Passage sur l'ancienne version pour ceux ayant besoin de récupérer leurs infos. Le nouveau commit sera mis par défaut samedi, pensez à récupérer vos infos!!!!!

Published on 9/18/2024

V3.0 Premier jet version finale du système (maybe?)

Patchnote Système version final (maybe?) 3.0

Général :

  • Suppression des éléments inutiles (Expérience, niveau, caractéristiques)
  • Modification des onglets (suppression des bénédictions)
  • Mise en place des 3 domaines primaires

Onglet combat :

  • Mise en place des 3 jauges de santé associé à chaque domaine primaire : Vitalité, Ego, Endurance.
  • Ajout d'un menu déroulant pour les bonus possibles pour les 3 jauges : Contextuel, Essentiel, Naturel, Mannyque, Domaine primaire/2
  • Mise en place des 3 jauges de défense associées à chaque jauge de santé : Physique, Psychique, Spéciale.
  • Ajout d'un menu déroulant pour chaque défense pour contenir les bonus possibles : Guerre (Physique), Politique(Finesse), Survie(Volonté), Contextuel, Essentiel, Naturel, Mannyque
  • Mise en place des 5 résistances aux dégâts possibles : Physique, Mental, Supérieur, Primaire, Ancestral
  • Ajout d'un menu déroulant pour chaque résistance pour contenir les bonus possibles : Contextuel, Essentiel, Naturel, Mannyque
  • Ajout d'un encart de texte pour noter les immunités des personnages
  • Remaniement et relocalisation de l'initiative. Jet d'initiative modifié pour passer sur d20. Mise en place des bonus possibles ainsi que la valeur de base (Fourberie)
  • Mise à jour automatique quand un des domaines concernés change.

Onglet domaines :

  • Remaniement du tableau de maîtrise. Suppression des 2 maîtrises ainsi que leur sous maîtrise devenu obsolète. Maîtrise devenu domaine secondaire et sous maîtrise devenu domaine tertiaire.
  • Triage du nouveau tableau, mise en page en 3 colonnes, une par domaine primaire. Renommage des domaines secondaires et tertiaires.
  • Domaines tertiaires : ajout d'un menu déroulant pour chaque domaine tertiaire afin de contenir les bonus possible. Affichage de 2 valeur de domaine tertiaire : la valeur total et la valeur sans bonus.
  • Domaines secondaires : Chaque domaine est calculé par la somme des valeurs sans bonus de ses domaines tertiaires.
  • Domaines tertiaires : Calcul : Valeur de base (améliorable points d'xp), Essentiel, Naturel, Mannyque, Contextuel
  • Mise à jour automatique quand les bonus ou les valeurs de bases changent.
Published on 3/9/2024

V1.0.3 Amélioration des jets + mise à jour auto des attributs

Patchnote Système version narrativiste 1.0.3

Amélioration des jets

  • Suppression de l'ajout de "dés de singularités". Jette uniquement les dés de maîtrise. Si une singularité est utilisée, met à disposition un bouton pour relancer des jets.
  • Les 1 et 12 n'ont pas de comportement différent pour le moment, en recherche de solution

Correctif

  • Lors de la mise à jour de la valeur de santé, endurance et sang froid, modifie le nombre de blessure, fatigue et stress

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)

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