Le Donjon de Naheulbeuk : Renaissance Fanghienne
Von Kromdar, basé sur le système de Pen of Chaos, erstellt von unistil
Un système de jeu Naheulbeuk basé sur Décadence Fanghienne ( https://lets-role.com/system/decadence-fanghienne-8922 ) et Le donjon de Naheulbeuk ( https://lets-role.com/system/le-donjon-de-naheulbeuk-24546 ) modifié pour acceuillir les règles de la V4 du JDR Naheulbeuk.
Pensé pour coller au mieux à la fiche de personnages du JDR officiel Naheulbeuk, ce système s'occupe par exemple de calculer les valeurs de jet en fonction du type d'arme (Les armes au corps à corps utilisent l'AT, tandis que les armes de Jet utilisent l'AD, et les armes à feu sont à gérer au cas par cas).
Le système Renaissance Fanghienne est pensé pour être - à terme - aussi complet que possible.
Toutes les fonctionnalités sont disponibles dans la rubrique Actualités.
Plus d'infos
Le JDR Naheulbeuk a tous ses documents ici : http://www.naheulbeuk.com/index.htm
Contact, Suggestions, Remarques, Bugs
Le thread Discord est ouvert pour me remonter tout ce qui peut être pertinent comme remarque.
Publication de Renaissance Fanghienne
Bonjour à tous,
Je suis heureux de vous présenter Renaissance Fanghienne, (encore) un système pour le JdR Naheulbeuk. Comme beaucoup j'ai commencé Let's Role un peu par hasard et j'ai été un peu déçu par le manque de système complet Naheulbeuk sur la plateforme.
Après avoir décidé d'améliorer Décadence Fanghienne ( https://lets-role.com/system/decadence-fanghienne-8922 ), je suis tombé dans une spirale sans fin d'ajout de fonctionnalités pour donner ce nouveau système, selon moi plus abouti que ce qui existe pour l'instant sur Let's Role.
Je vais essayer de lister de manière presque exhaustive les fonctionnalités de Renaissance Fanghienne :
- Toutes les caractéristiques de la fiche perso de Naheulbeuk avec une colonne Base, Modificateur, Temporaire et la somme de ces valeurs.
- Un Roll-on-click de toutes les caractéristiques, avec un prompt pour lancer des jets modifiés ( Merci à sheikah30, qui a codé le système Le Donjon de Naheulbeuk https://lets-role.com/system/le-donjon-de-naheulbeuk-24546 , de qui j'ai pu m'inspirer pour les scripts de jets de dés) ainsi qu'un système d'affichage de résultat de jet dynamique.
- Le choix par le joueur du bonus/malus de AT/PRD en fonction de l'adresse.
- Un moyen de noter les blessures et mutations du personnage.
- Un onglet pour les Compétences et les APE.
- Un moyen de noter les richesses et l'équipement des joueurs, avec une entrée pour la quantité d'objets.
- Un système d'informations sur les armes équipées qui donne la possibilité d'utiliser des armes au càc, de jet ou à poudre. Les stats associées sont calculées en fonction du type d'arme mentionné. Il est possible pour chaque arme équipée d'indiquer si le bonus de force s'applique au jet de dégâts.
- Un moyen de noter les armures équipées par le personnage, avec un Roll-on-Click pour le jet de Rupture.
- Une fiche "Jets de combat" avec un Roll-on-click pour l'AT, PRD, Dégât et Rupture de chaque arme équipée. Les stats sont calculées en fonction des informations fournies par le joueur dans l'onglet des armes, et les boutons de Jet de dés changent selon le type d'arme utilisée.
- Une prise en charge du système de combat à mains nues, avec un support de la Compétence "Bourre-pif" et un accès à un tableau déroulant affichant la liste des coups spéciaux disponibles selon le niveau actuel du personnage, avec des Roll-on-click pour les jets d'attaque et de dégâts si besoin.
- Un moyen de noter les munitions dans l'inventaire du personnage et deux boutons +/- pour modifier la valeur de ces dernières sans avoir à modifier l'entrée entière.
- Un affichage de la répartition de PR avec le support de la compétence "Truc de Mauviette".
- Une gestion des coups spéciaux (sans Roll-on-Click, les cas de figure sont vraiment très nombreux).
- Gestion des Ingrédients et Livres pour les magiciens (La gestion des sorts peut être envisagée mais les cas de figure sont aussi très nombreux pour l'instant).
- Gestion des recettes des ingénieurs avec une option pour cacher les détails des recettes afin de ne pas polluer la fiche perso mais avoir quand même accès au nom des recettes possibles.
- Gestion des Poisons, Potions, Nourriture, Butin, Objets Spéciaux, des champs pour noter les armes à feu et les montures.
- Gestion des objets chargés avec deux boutons +/- pour modifier le nombre de charges sans avoir à modifier l'entrée.
- Des champs pour les Renforcements, Atouts, Talents et Notes diverses.
- Des Créations de Contenu pour des créatures et des PNJ avec des Champs sommaires et des Roll-on-click (J'ai essayé tant bien que mal de synthétiser les informations nécessaires pour un PNJ ou une Créature, mais c'est une tâche plutôt ardue.)
- Des scripts avec du code spaghetti d'amateur qui balbutie en JavaScript.
Je suis toujours ouvert à des suggestions d'améliorations, de fonctionnalités, sur Discord dans le thread de Renaissance Fanghienne ! )
Merci de m'avoir lu et en espérant vous faire passer un bon moment, Kromdar.