(-2 : Effrayé)
Sur une réussite, vous échangez des coups.
Sur un 7-9, choisis un élément de la liste.
Sur un 10+, choisis-en deux.
• tu résistes ou évites les coups
• tu lui prends quelque chose
• tu crées une opportunité pour tes alliés
• tu impressionnes, surprends, ou effrayes l’opposition
(-2 : Désespéré)
Sur une réussite, tu parviens au résultat que tu as décrit.
Sur 7-9, coche un état émotionnel de ton choix OU le MJ te décrira comment l’effet souhaité est instable ou temporaire.
(-2 : Démoralisé)
Sur une réussite, ta protection est efficace, choisis une option.
Sur un 7-9 tu t’exposes aussi au danger ou tu fais empirer la situation.
• tu ajoutes un point d’équipe
• tu gagnes de l’influence sur quelqu’un que tu protèges
• tu récupères d’un état émotionnel
Si la menace est un PJ, sur une réussite, tu appliques -2 à son jet.
Sur un 7-9, tu t’exposes à un coût, un châtiment ou un jugement.
(-2 : Furieux)
Sur un 7+ et s’il s’ouvre à toi, il coche un potentiel, récupère d’un état émotionnel ou module ses étiquettes.
Sur un 10+, tu peux aussi ajouter un point d’équipe ou récupérer toi-même d’un état émotionnel.
(-2 : Furieux)
Sur un 7-9, pose une question.
Sur un 10+, poses-en trois.
• Qu’as-tu l’intention de faire ?
• Que voudrais-tu que je fasse ?
• Que prépares-tu réellement ?
• Comment puis-je t’amener à ...?
• Comment puis-je gagner de l’influence sur toi ?
(-2 : Coupable)
Sur un 7-9, choisis une option.
Sur un 10+, choisis-en deux.
Prends +1 quand tu tires parti des réponses.
• Que puis-je utiliser ici pour ... ?
• Quelle est la plus grande menace ici ?
• Qui est le plus en danger ici ?
• Quelle est la cible la plus vulnérable pour moi ici ?
• Comment pourrions-nous mettre un terme à cela le plus rapidement possible ?
(-2 : Coupable)
Sur un 10+, il mord à l’hameçon et réagit comme tu le souhaites.
Sur un 7-9, à la place il peut choisir une option.
• Il trébuche, tu as +1 à ta prochaine action contre lui
• Il fait une erreur, tu obtiens une opportunité critique
• Il réagit de manière excessive, tu gagnes de l’influence sur lui
Pour les PJs,
Sur un 7-9, choisis une option.
Sur un 10+, choisis-en deux.
• S’il choisit d’agir comme tu le souhaites, tu ajoutes un point d’équipe
• S’il agit autrement, il coche un état émotionnel